c++程序设计谭浩强第6章.docVIP

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c程序设计谭浩强第6章

第六章 指 针 6.1 指针的基本概念(P164) 一、地址 1.内存单元的地址 内存单元的基本单位是字节,为了方便对内存的访问,每一个内存单元都有一个编号,这个编号就称为内存单元的地址。 2.内存单元的内容 内存单元中存放的数据即是内存单元的内容。 例:int i=9,j=6,k=5; 说明: 每当在程序中定义了变量,C编译系统就会根据变量的不同类型,在内存中为其分配相应字节数目的存储空间。把变量在内存中所占存储单元的首地址,称为该变量的地址(Address)。把变量在内存中所占存储单元中存放的数据,称为该变量的内容。而在计算机内存中,对变量值的存取实质上是通过地址进行的。 例6.1观察地址 #include iostream using namespace std; int main() { int x=55; coutx=xendl; coutx addres is :=xendl; return 0; } 3.“直接访问”与“间接访问” 按变量名存取变量值的方式称为“直接访问”。 按变量地址的存放单元存取变量值的方式称为“间接访问”。 例如: (1) (直接访问) (2) (间接访问) 二、指针与指针变量 1.指针 一个变量的地址称为该变量的“指针“。 说明:由于通过地址可以找到所需的变量单元,也即是说,地址“指向“该变量单元,因此,在C++中,将地址形象化地称为”指针“。 如:2000是变量i的指针。 2.指针变量 一种用来存放另一个变量地址值的特殊变量,其值是内存单元的地址。 如:i_pointer 所谓变量的指针就是变量的地址,而指针变量是用来存放变量的地址。 i_pointer i 2000 在指针变量与他所指向的变量之间存在着一种联系。 三、指针变量的定义 (P166) 指针变量也是变量,他具有变量的所有特性。如:在内存中占据一定的存储空间,遵循“先定义,后使用”的原则等,但指针变量作为一种特殊的变量,他的内容只能是地址,而不能是数据。 1.指针变量定义的一般形式 类型标识符 *指针变量名 例如: int *pointer_1, *pointer_2; float *pointer_3; char *pointer_4; 2.说明 ①“*“表示该变量为指针变量(在定义语句中); ②指针变量具有“基类型”,基类型不同的指针变量不能混合使用; ③指针变量在内存中所占的存储空间是一样的(此点与数据类型说明不同)。 例如: int *pc; char *px; pc、px为两个指针变量,分别为指向整型变量和实型变量的指针,作为pc、px本身在内存中所占的存储空间都是一样的。 四、指针变量的赋值与引用(P166~169) 1.指针运算符 ① :取地址运算符; ② * :指针运算符(或称“间接访问“运算符) 说明: ①“” 其功能是求出运算量的地址,他要求运算量必须是变量,而不能是表达式、常量等。 例如: int x=5,*p; p=x; 表示把变量x的地址赋给指针变量p (不改变x的值)。 假设,变量x的值为10,其在内存中的地址为3000,则执行上述语句后,p的值为:3000 注意: 在给指针变量赋地址值时,必须要确保指针变量的基类型与所赋地址值中存放的变量保持类型一致。 例如: int *p; char ch; 则语句: p=ch //是错误的。 ②“*” 其功能与“”相反,用于返回一个指针所指对象的内容。他要求运算对象必须是已被正确初始化或已指向某一确定内存单元的指针变量。 例如:int * p1,*p2,i=0,j=1; p1=i; p2=j; 则 j=*p1 等价于: j=i; // (即j的值变为0) i=*p1+3 等价于: i=i+3; 2.指针的引用 例6.2通过指针变量的修改来改变被指示变量的值。 #include iostream using namespace std; int main() { int a=10,b; int *p; p=a; b=a; couta=”a”,b=”b”,*p=*pendl; *p+=10; couta=”a”,b=”b”,*p=*pendl; b+=10; couta=”a”,b=”b”,*p=*pendl; a=a+10; couta=”a”,b=”b”,*p=*pendl; return 0; } 例6.3对比指针变量值的改变与指针变量指向地址内容的改变。 #include iostream using n

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