ug编程改图技巧-1.docVIP

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  • 2016-08-21 发布于湖北
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ug编程改图技巧-1

改图方面命令技巧总结——1 有关联的命令:替换面、偏置面、删除面(简化体) 无关联的命令:分割体、创建箱体 其它:移除参数 所谓有关联就是该面发生改变后,周围的面与其相关的面好不好变化,好变化就可以用该命令。 删除面:首先观察被删除的面相邻的有哪些、哪些会影响该面的删除,先把限制的地方给排除了。 替换面:一个面来替代另一个,拟合过程,就是被替代的面按替代的曲率去相切 拟合,变成一个连续,不论是平面曲面都行,这个要求两个面的向量至少有一个夹角,垂直的不行! 偏置面:偏置距离大于面的最小曲率时,偏置面会产生自相交!可以先尝试用小一点的数字偏置,慢慢来! 移除参数:移除参数就是把有联系的点、线、面或片体或实体之间的相互关联性移除掉,得到相对独立的点、线、面或片体或实体。 关键字:限制、相切、自相交、去除关联。 在用上述命令改图时,为了使底面的台阶影响命令的使用,通常第一步先把底部砍平! 各个命令使用时的特征模型: 删除面 特征:孔类、有台阶、与其它面有相切的地方、底部是一面上面也是同一个面、底部是一个面上面不是同一个面但是好变化。 第一类:孔类 对于螺丝孔、通孔这一类是最好删除的! 其他异型孔,如果删除了,周围的面好变化可以删除! 下面这个,旁边的形状不好变化,无法直接删除,可以先把限制删除的特征砍掉,留下好删除的部分,和数学上的”化归“思想相接近!不规

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