scratch设计小游戏(二)快乐的校园.docVIP

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scratch设计小游戏(二)快乐的校园

小 学 信息技术 备 课 用 笺 ●课题 第课 3 设计小游戏(二)快乐的校园 ●教学目标 1.学会Scratch软件侦测模块中条件模块在角色中的使用,并插入到 模块中,实现一个角色碰到另一个角色、一种颜色碰到另一种颜色后,再执行部件内部的模块的使用方法。 2.通过观看教师操作案例,掌握设置条件模块的操作方法。 3.培养学生设计能力、创新能力及协作精神 ●教学重点难点 教学重点:掌握侦测模块中碰到的条件程序设计与操作 教学难点:综合运用所学的部分模块命令进行创作的能力 ●教学具准备及辅助活动:1、多媒体机房 2、极域电子教学系统 3、SCRATCH动画范例 ●授课时间 2014-5-12 ●教学过程 教学随笔 一、复习导入: 课间十分钟是同学们最快乐最轻松的时刻,在这短暂的十分钟内,同学们可以尽情地玩耍。今天有一个外国友人进入了我们的校园,想看一看大家是怎么度过这课间十分钟的。外国友人伴随着下课的铃声走进了校园 复习:1.请找出外国友人走动的脚本 找出他变小的脚本 找出他变换角度的脚本 现在我觉得这个外国友人不太像,所以给他装扮一下。 操作步骤: 角色1——造型——编辑---导入 学生操作 二、探究新知 现在我们看到作品中外国友已经走出护墙外了,这是不允许的,我们都知道下课要在指定的区域活动,所以我们要告诉他,要在活动区域内行走。我们齐来看:教师演示如何实现的。 我们的办法是给他画一条线,让他不能越过这条线。 这条线就是角色2 演示:绘制新角色——画线——取色——确定 那么怎么样告诉他不能越线呢,我们这里要用到一个新的命令。 1.如果碰到角色2就退回到操场的边上 学生操作: 2.如果碰到【颜色】就退回到操场的边上 我们发现碰到头就返回到边缘,能不能让碰到脚再返回边缘呢? 3.如果【一种颜色碰到另一种颜色】就退回到操场的边上 三、自由创作 大家听到这个消息都兴奋起来,争先恐后的展示才艺。我们来看一下,这个外国友人都看到了哪些表演。 演示:一个小女孩跳舞 大家还有哪些才艺展示给外国友人呢。请同学们展开想向,自由创作。 四、作品展示 拓展思维 板书设计 快乐的校园 ①? 编辑造型导入图像 ② 绘制新角色 ③侦测模块里?插入 本课是一节试讲课,是为在本部召开的市综合学科开放活动的教学展示课,十一月五日市教研室的吴龙山主任和另一位教研员来听试讲,我上的就是快乐的校园一节课,本节课我准备有些仓促,很多想法不够成熟,自己心里很明白,就是抱着请领导看一看这个教学内容如何,因为scratch这个软件是新软件,长春市只有我一个人再搞校本实验,吴主任他也没有接触过,我就是想让他对本软件有个初步的认识,试讲后吴主任提出了一些很好的建议,给了我很大的信心和启发,本来就是想探一探路,这回有了更明确的目标,为此将本内容又一次的更新,将里面的教学内容也做了全面的改动,包括教学设计、教学课件、教学方法有了明确的目标,准备十一月十四日对外开放进行教学展示。 让学生根据上面例子进行操作,基本理解和学会该脚本,并自主探索如何实现更复杂的效果。

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