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- 2016-08-22 发布于河南
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tetris
tetris
软件的开发过程:
1) 搞清需求,就是软件的功能描述
俄罗斯方块的基本规则:
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟界面,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。
2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块,共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(2)方块移到界面最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(3)当区域中某一行格子全部由方块填满,则该行会消失并成为玩家的得分。同时消去的行数越多,得分也越多。
(4)当固定的方块堆到界面最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块的形状,熟练的玩家会评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去,所以一般还会随着游戏的进行而提高难度,
比如方块下落速度会加快。
(7)预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到界面顶部
2)需求分析
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