录音效果制作浅淡.doc

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录音效果制作浅淡

录音效果制作浅淡 采样降噪    我们录进电脑里的波形,一定会存在有噪音。对各种噪音,有各种解决办法。    DC Offset最简单,一般的音频软件都可以很容易去除。如Sound Forge里,只要在 process 菜单里选择 Dc Offset 就可以了。这是录好一段音乐后第一步的处理。    背景噪音是一般个人电脑录音中最大的问题,因为房间隔音能力差,环境不安静造成各种各样的背景噪音。如声卡的杂音,音箱的噪音,家里电器的声音,电脑的风扇,硬盘。。。,    采样降噪是目前比较科学的一种消除噪音的方式,它首先获取一段纯噪音的频率特性,然后在搀杂噪音的音乐波形中,将符合该频率特性的噪音从声音中去除。    Cool Edit Pro,Samplitude都是采样降噪的高手。    原理明白了,实现也很方便。    1、录音前可以单独录一段环境噪音,要与你在正式录音时的环境完全一样。或者在你唱歌和弹吉他前,空录几十秒纯环境噪音。然后录制你的人声或者吉他什么的,这时候这个环境噪音应该是始终存在于你的录制中的。    2、录制完成后,选中刚刚录的一段纯噪音,然后对这段噪音进行 采样 (在 Samplitude 里是Get Noise Sample命令)。取样的这段噪音一般要长一些,否则不能包含足够多的噪音样本。不过要保证是 干净 的噪音,也就是说应该是纯的环境噪音。    3、选择需要降噪的波形范围,进入降噪设置窗口(Cool Edit和Samplitde里都是Noise Reduction命令)。适当调节参数,然后按 确定 就可以了。    需要提醒的是:消除噪音对原声会有不同程度的损耗,所以要多听多试,选择合适的折中方案。既去除了不可忍受的背景噪音,而声音也没有过分的变形。 Graphic EQ 图形均衡及参数均衡的常用滤波器    Graphic EQ 图形均衡 可加强或削弱所选的频段,以纠正或修改该频段的信号频谱。    1。Band attenuation/Gain Faders 波段衰减/增益 推子 每个推子负责增加或削弱相应频段的信号强度。0为变化。    2。Accuracy 精确度(高,中,低档) Accuracy用以决定在处理速度和滤波精度之间的折中方案。 低精度方式不适于处理非常明显而强烈的均衡动作,或者是低频较大, 高采样率的波形。    Paragraphic EQ 参数图形均衡 它是以图形方式来显示的参数均衡(Parameter EQ)的一种。 由4个参数峰值滤波器和High-shelf,Low-shelf滤波器各一个组成。    1、Dry Out:未处理信号的送出量或强度。    2、Wet Out:处理后信号的送出量或强度。    3、EQ Graph:EQ曲线图) 它显示的是振幅与频率曲线之间的当前关系。    4、Band Filter波段滤波:Gain决定频段在某一范围内的增加和削弱 (SoundForge4。0中鼠标在推子上双击,Gain可立即回到0。0dB) Width(频带宽度):以8度为单位,在所选频段中心(即:中央频率CenterFreq。) 向两边频率对称扩散的增益或衰减。所以,Gain的值越高,width范围 就越大。(SoundForge4。0的width范围是(0。3-2。5个8度)    5、Center Frequency 中央频率 用以细微地调整出一个用户需要的中央频率,以利于做非常细致的均衡处理。    6、Low-shelf低限频率 相当于中止频率(Cutoff Freq。)的一种形式。低于Low-shelf频率的能被处理。    7、High-shelf上限频率 同Low-shelf,高于High-shelf 频率的能被处理。    (SoundForge4。0中,High-shelf和Low-shelf可选择ON或OFF。ON时,可以调节并指定 某一频率为Low或High-shelf频率。) 参数均衡的常用滤波器    高通High-pass    高通滤波器用于去除低频和低频造成的噪声,例如风,电噪,或交通工具噪声。 其最佳工作频段在150Hz以上。    峰值滤波Band-pass(peak)    用于将频率限制或突出在一指定范围内。例如,为突出嗓音的特征。 其最佳工作频段是在一较窄范围内,如果过宽,则易引起“脆响”噪声。    波段丢弃滤波Band-reject(notch)    该滤波器能够削弱一选择范围内的频段, 常用于去除些较窄带宽(narrow-bandwidth)的噪声。 例如: 扩音器/麦克风反馈, 或60Hz电路的电噪声。最佳工作频段在150Hz以上。    要想真正在你的制作中使用好均衡

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