Vary太阳光设置.docVIP

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Vary太阳光设置

Vary太阳光设置 enabled 开启与否选择 invisible 可见与否 tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度 2~20 浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/ ozone 模拟大气中的o3... 0~1 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念 intensity multiper强度倍增值 越大越亮 size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊 shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差.. shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。 photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。 vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调. 默认值是3的那个 如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好! vr太阳光参数 浊度 浊度:我理解为时段,太阳光在每个时段与每个角度表现的效果都不一样,从日出到日落表现出的强度与颜色自然也是有差异的,比如正午的太阳光强烈而且阴影较为锐利,可以将浊度保持为默认的3或5以下,而上图表现的是大概下午四五点钟时的一个阳光及阴影的效果,这就需要将浊度值加大上图用的值为10。(这个值是0~20之间有效) 臭氧:恕我愚昧,我自己到现在也没弄清楚它到底是干什么的。 强度倍增:顾名思义这个就是控制阳光强度的喽,值越大越亮,反之越暗,这里给的值是0.1,不过在这里太阳光做为主光源,所以给的值偏大,一般做室内效果给0.1以下就足够了。 大小倍增:可以理解为太阳光本身的大小,它影响着太阳光阴影的模糊程度值越大阴影边缘越模糊,反之越锐利 第一张图给的值是8,第二张给的是4,对比两张图,大家就不难发现这个大小倍增究竟有什么作用了 阴影细分:调节阴影的强弱与柔和度,值越大噪点越少,就像vr灯光中采样细分是一个道理,我一般给的值较大为20 其它:其它的数值我个人不常用,这里就不讲了,掌握以上几点,vr阳光效果就能做的很好了

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