AE字体处理.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AE字体处理

字体处理: 书法字: 这个是一个承前启后,也就是用遮罩的方法处理文字。 Ctrl+N,建立一个合成,命名为《书法字》。Ctrl+I导入 法.psd;分析法子为四笔组合。其中两笔相连。 将“法。Psd”拖入时间轨,按Ctrl+D 复制3个层,用钢笔工具分别在4层勾出四笔的外形框。 效果=》画笔=》矢量画笔;在左边栏展开画笔设定:半径为15 ,颜色为红,播放模式动画线,播放速度为7,合成画笔为as matte 将画笔移到第一层,按常规写法方式书写第一笔,然后,在相对层书写相对笔划。分别调整播放速度为1=7,2=9, 3=7,4=7 调整每段的书写长度排列。最后确定长度为6秒 Redius设置笔刷的大小;playback mode决定绘制图形的播放形式;Animate Stroke决定按绘制循序进行回放;playback Speed回放速度;composite paint决定绘制图形于当前层的融合;As Matte设定当前层为蒙版由于CS5 已取消该特效功能。所以这个方法可以忽略不计了!! 或者 1a建立一个固态层命名“法” Effect=》旧版=》基本文字;对话窗中键入“法” 在左边控制面板中调整值文字尺寸299 2a添加特效:效果=》画笔=》矢量画笔(CS5没有这个效果了);在左边栏展开画笔设定:半径为16 ,颜色为蓝, 在合成界面点击右键选绘画记录帮手=》实时记录 3.a按住Shift键用鼠标描画笔画。 4a左边矢量画笔选项框内;播放模式动画线,播放速度为14,合成画笔为作为蒙版as matte 5a播放检查。 第二种字的路径运动 建立一个新的合成命名为《文字》320x240,25f,时间设定为8.01秒;Ctrl+I导入:EW-Fitness.mov短片片段; Ctrl+Y, 创建一个固态层;Effect效果Obsolete旧版 path text路径文字;出现对话窗:键入文字“this is a test” 在路径文字对话窗中将路径形式种类(path options=Shape type) 选为巴塞尔曲线(Bezer),填色Fill color设为白色;字体尺寸character size 为40 建立关键帧;点开对话窗中控制点(control point)左侧的三角形;键选4个秒表图标。以及paragraph段落选项下的对齐定位“左(left)”以及左边边线值(left margin)为251.37,设定control point中关键帧设置在0帧时:切线顶点 2秒03帧设定vertex2=340.3,117.1;点开右键选Key frame Interpolation关键帧插值对话窗,检查将此关键帧设为Aauto Bazier自动曲线帧 2秒17帧设定tangent2= 197.4,137.8;设为自动曲线帧 3秒03帧设定 vertex2=336, 78.4;设为自动曲线帧 3秒08帧设定 tangent2=201.4, 147.0;设为自动曲线帧 3秒12帧设定tangent1/Circle Point=100,174.5;设为自动曲线帧 4秒03帧设定 vertex2=332, 40.7;设为自动曲线帧 4秒13帧设定tangent1/Circle Point=85.8,187.3;设为自动曲线帧 6秒00帧设定tangent1/Circle Point=82,190; vertex1/circle center= -28,73; tangent2=310,207;vertex2=2985,-11; 8:00秒设置paragraph下的Left margin=-299.51 将文字图层改为叠加模式overlay 完成 第三种破碎文字 创建新和成,尺寸为640X480,时间长度为8秒,命名为“文字”; 工具箱中选文字工具,浏览窗中输入“Shatter”Arial bold,100px; 创建新合成,命名为“破碎”; 在左边项目窗中将将合成“文字”调入合成“破碎”时间线上; 选择:效果effect=》模拟simulation=》破碎Shatter,为文字添加破碎效果 将左边效果控制栏设置视图view为rendered渲染;Sharp=》pattern模式为Glass Repetition重复为50;Origin位移为102,240;Extrusion Depth=0.20;点开Force 1,设定position=360,240; Depth=0.10,Radius=5, strength=5.00; 点开Gradient=》Shatter threshold破碎开始为0%;Physic=》Gravity重力为0.00;Gravity Direction重力方向为1x+0.00。并为Positio

文档评论(0)

abf4675328 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档