- 7
- 0
- 约2.1千字
- 约 5页
- 2016-08-22 发布于河南
- 举报
Unity3D Camera 摄像机属性详解
unity3d摄像机参数1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。 Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。 Dont Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。4. Projection:投射方式。 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。 Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。5.Field of view 视野范围相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 6. Clipping Planes: 剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。 Near:近点。摄像机开始渲染的最近的点。 Far:远点。摄像机开始渲染的最远的点。7. Viewport Rect:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在0~1之间。坐标系原点在左下角。X相机视图将进行绘制的水平位置的起点 Y相机视图将进行绘制的垂直位置的起点 W (Width) 宽度相机输出到屏幕上的宽度H (Height) 高度 相机输出到屏幕上的高度8. Depth:深度。用于控制摄像机的渲染顺序,较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。9. Rendering Path:渲染路径。用于指定摄像机的渲染方法。 Use Player Settings:使用Project Settings--Player中的设置。 Vertex Lit:顶点光照。摄像机将对所有的游戏对象座位顶点光照对象来渲染。 Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。 Deferred Lighting:延迟光照。摄像机先对所有游戏对象进行一次无光照渲染,用屏幕空间大小的Buffer保存几何体的深度、法线已经高光强度,生成的Buffer将用于计算光照,同时生成一张新的光照信息Buffer。最后所有的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。10. Target Texture: 目标纹理。用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。11. occlusion culling: 遮挡剔除。11. HDR:高动态光照渲染。用于启用摄像机的高动态范围渲染功能。Unity摄像机的正交视图与透视图在Unity的Main Camera中有这样的一个选项,Projection[pr?d?ek?(?)n]投射,投影。它有两项可选择Perspective【透视】,Orthographic【正交】,是指摄像机两种不同的视图,这两种视图有什么区别呢??正交Orthographic (无消失点投影)? 正交视图无法看到一个物体是远离自己还是正在我们面前。为什么?因为它不会根据距离收缩。所以如果你如果你画一个固定大小的物体在视点前面,同时画一个同样大小的物体在第一个物体的远后方,你无法说那个物体是第一个。因为两个都是一样的大小,根距离无关。他们不会随着距离而收缩。通常我们在unity中制作2D UI,或是2D游戏的时候,就会把Camera的投射选择此项,例如NGUI的UICamera组件,默认的视图就是正交,还有2DTookit,也会把Main Camera的视图选择成正交??透视Perspective (有消失点投影)? 透视视图和我们从眼睛看到的视图是一样的。例如,一个高个子的人站在你面前,他看上去是很高的。但是如果这个高个子站在100米以外,他甚至还没有你的拇指大。他看上去会随着距离而缩小,但是我们实际上都知道,它依然是个高个子。这种效果叫做透视。上面例子中提到的两个物体,第二个物体将会显示地更小,所以我们可以区分哪个是离我们近的物体,那个是离我们远的物体。这个在3D中经常用到,例如3D Max中几种不同的视图,而Unity的Main Camera默认也是这种视图
您可能关注的文档
最近下载
- Ф90橡胶冷喂料挤出机毕业设计说明书.docx VIP
- 《行测》《行测》题库型介绍(基础题).docx VIP
- 北师大五年级下册全册数学教案.docx VIP
- 石蜡制备高碳醇工艺条件研究.pdf VIP
- 2025届宁夏回族自治区吴忠市盐池县高三下学期第一次模拟考试物理试卷.pdf VIP
- 浙江省中小学正高级教师职称评审表2017.pdf VIP
- 80辛集互联网搜索引擎在成功抓获漂白身份潜逃十二年绑架逃犯中的具体应用3542.pdf VIP
- 《故宫IP联名文创产品开发与销售总结》_国潮文创产品经理.docx
- 人教版(2019)必修第一册 Unit 3 Sports and Fitness Reading and thinking Living Legends 教学设计.pdf VIP
- 专题01+完形填空之综合解题技巧(复习课件)(全国通用)2026年高考英语二轮复习讲练测.pptx VIP
原创力文档

文档评论(0)