JMF 捕获视频.docVIP

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JMF 捕获视频

 一.简介   1.1JMF 体系结构简介   在开发JMF 应用程序之前要完全理解JMF 的体系架构、接口和类。就拿我们的家用摄像机系统作个例子。首先用摄像机拍摄内容,拍摄下来的内容录制在DV带中。DV带可以放在放像机里播放、放像机提供视频信号给电视机,提供音频信号给音箱,这样我们就可以在电视机上看到画面,从音箱里听到声音。JMF API 提供的也是同样的模型。   JMF 提供的模型可大致分为七类   * 数据源(Data source)   * 截取设备(Capture Device,包括视频和音频截取设备)   * 播放器(Player)   * 处理器(Processor)   * 数据池(DataSink)   * 数据格式(Format)   * 管理器(Manager)   1.2 如何应用JMF捕获媒体数据   可以应用JMF从摄像头和麦克风中采集数据,采集后的数据可以被处理、保存、渲染为以后应用。   捕获媒体数据需要做以下工作。1.定位所需要用的捕获设备,可以通过查询CaptureDeviceManager来定位。2.获取这个捕获设备的信息CaptureDeviceInfo对象。3.从CaptureDeviceInfo对象中获取捕获设备的位置Medialocator。4.利用MediaLocator创建DataSource。5.使用DataSource创建Player或是Processor。6.然后启动Player就开始了媒体的捕获。   如果只是想观看捕获的内容,只需要使用捕获数据源创建播放器Player即可。如果想把捕获的数据发送到网络或者保存起来,就需要创建处理器Processor。   可以从CaptureDeviceManager中获取捕获设备的信息。CaptureDeviceManager是可在JMF中使用的全部捕获设备的注册中心。可以通过调用CaptureDeviceManager的getDeviceList方法获取可用的捕获设备列表。   每个捕获设备都由CaptureDeviceInfo对象代表,要获取一个特定的设备只需要调用CaptureDeviceManager的getDevice方法。   从特定的设备捕获媒体数据,需要从它的CaptureDeviceInfo对象中获取这个设备的位置信息MediaLocator。可以用MediaLocator直接构建一个Player或者Processor。还可以用MediaLocator构建一个DataSource作为Player的输入。 当Play开始的播放的时候,就开始捕获过程。   一个捕获设备通常有一系列属性可以进行配置。通常控制分为2种,一种是端口控制PortControl,另一种是监视MonitorControl。可以通过调用捕获DataSource的getControl方法,来获取这两种控制对象。   和其他的控制对象一样,对于PortControl或者MonitorControl都可以通过调用getControlCompent方法来得到它们的可视化组件。这些组件可以添加到Applet中或者应用程序中,这样用户可以和这些控制对象交互。   处理显示控制组件,还可以显示标准的Player控制组件。   1.3如何使用RTP接收和发送流媒体数据   JMF Player 和 Processor 可以提供显示、获取、转换RTP 数据流的机制。   可以按照标准的方式通过Manger为RTP数据流创建Player。使用包含RTP Session的MediaLocator作为参数,调用Manager的createPlayer(MediaLocator)来创建Player。也可以用某个接收数据流的DataSource作为参数来创建Player。   如果用MediaLocator作为参数来创建Player, Player 只会显示Session中检测到的第一个RTP 数据流。如果想播放Session中的所有视频流,则需要调用SessionManager为每个接收数据流创建一个Player。   当使用MediaLocator为RTP Session 创建Player,Manager为Session中的第一个数据流创建Player。当检测到数据时,Player发出RealizeCompleteEvent。   通过监听RealizeCompleteEvent,可以确定数据是否到了以及Player是否可以播放任何数据。一旦Player发出这个事件,就可以获取Player的可视组件和控制组件。   要注意的是,如果在没有检测到Session中数据时,Player 是不会结束Realizing状态的

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