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51CTO学院-从零开始掌握Cocos2d-JS视频教程
从零开始掌握Cocos2d-JS视频教程课程目标让学院充分了解Cocos2d-JS的使用方法和技巧。适用人群想使用web技术开发移动游戏的程序员。课程简介课程目标:Cocos2d-js主要使用Javascript来开发游戏。同一套代码可以生成开发桌面版游戏、Web版游戏和移动版本游戏。本视频课程主要介绍了Cocos2d-js的各种开发环境,以及创建Cocos2d-js工程的各种方法。适合对象:打算使用Javascript开发跨平台游戏的程序员?学习条件:需要对Javascript有一定的了解课程第一章 Cocos2d-JS基础10课时?2小时31分钟??1/lesson/id-44629.htmlCocos2d-JS简介[免费观看]/index.php?do=lessonid=446295分钟本讲主要介绍了Cocos2d-js的基本情况、学习Cocos2d-JS的先决条件以及本套课程的主要内容。??2/lesson/id-44630.htmlCocos2d-js开发环境之Cocos Code IDE的使用[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463013分钟本讲主要介绍了官方的Cocos Code IDE的基本使用方法,包括建立Cocos2D-JS工程、运行程序等。??3/lesson/id-44631.html如何编译和运行Cocos2d-JS自带的Demo[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463121分钟本讲主要介绍了Cocos2d-JS自动的Demo的存储位置以及如何编译和运行Demo(模拟器和真机上)。??4/lesson/id-44632.htmlCocos2d-JS工程结构解析[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463214分钟本讲主要对Cocos2d-JS工程的基本组成和结构进行分析,并和Cocos2d-x进行对比来了解一个基于Cocos2d-JS的游戏的基本结构。??5/lesson/id-44633.htmlCocos2d-JS中的设计尺寸[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463316分钟本讲主要介绍了什么是设计尺寸,以及设计尺寸与屏幕分辨率的关系,最后介绍了拉伸规则。??6/lesson/id-44634.html视频工程的基本结构[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463413分钟本讲主要介绍了本套视频对应的Cocos2d-JS工程的基本结构,以及如何要自己添加新的功能,需要做哪些工作。??7/lesson/id-44635.html游戏中的窗口:场景(Scene)[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463526分钟本讲主要介绍了Scene的概念,以及显示和关闭Scene的各种方法(包括以动画方式切换Scene的方式)。??8/lesson/id-44636.html颜色图层(LayerColor)、锚点和OpenGL坐标系[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463621分钟本讲主要介绍了LayerColor图层的作用、使用方法以及Cocos2d-JS中的两个重要概念:锚点和OpenGL坐标系。??9/lesson/id-44637.html图层的颜色混合(Blend)[免费观看]/index.php?do=lessonid=4463710分钟本讲主要介绍了如何使用setBlendFunc方法完成图层的颜色混合。??10/lesson/id-44697.html颜色渐变图层(LayerGradient)[免费观看]/index.php?do=lessonid=446978分钟本讲主要介绍了如何使用LayerGradient实现颜色渐变的效果。第二章 精灵(Sprite)7课时?59分钟??11/index.php?do=lessonid=44698精灵(Sprite)基础[免费观看]/index.php?do=lessonid=4469813分钟本讲介绍了Sprite的基本使用方法,如装载图像,截取图像、缩放图像、设置锚点等。??12/index.php?do=lessonid=44699SpriteBatchNode[免费观看]/index.php?do=lessonid=446999分钟本讲主要介绍了SpriteBatchNode的使用方法。??13/index.php?do=lessonid=44700Sprite的ZOrder[免费观看]/index.php?do=lessonid=447006分钟本讲主要介绍了通过调整Sprite和SpriteBatchNode的ZOrder,让节点之间互相覆盖的方法。??14/index.ph
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