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PhotoshopCS5绘制丛林花妖油画风格插画教程_0
Photoshop CS5绘制丛林花妖油画风格插画教程
这次的PS教程为大家带来的是邹明明编写的《花与叶》Photoshop教程。根据作者的介绍,《花与叶》采取的是作者经常表现的花妖主题,表现风格是偏向油画质感,非商业类的一张插图,希望感兴趣的朋友可以从中得到一些启发。这幅画的灵感是延续作者的《花妖》系列插画,背景还是树叶为主,花妖的手部动态造型有参考一张手部素材。
这篇PS教程用的是Photoshop CS5,功能的确加强不少,OpenGL绘图模式下,更加立体多元与方便了。
首先要介绍作者感觉很好的工作区和快捷键的一些设置。工具预设是可以把我们喜欢的常用的画笔归类重命名,就放在工作区里,方便我们随时点击使用。
笔刷大小的设置启用的是A与S,默认的基本是不常用的,就在你的左手边,何不把左手边不常用的都设成你习惯的一些设置呢。比如画布翻转、提亮、加深、饱和与降饱和、套索等等。同样的这些类似的经验与习惯也一定有不少的PS教程中有提到了,一切准备就绪,开始构图。
最终效果图
1.新建文件,A4尺寸,300dpi ,灰色背景。新建图层,红色是为了好区分,采取菱形构图,主体人在中间,余下部分为辅助气氛,用绿色排线表示了。
最后减淡图层透明度。
2.再新建图层大致勾勒,尽量大感觉的去铺陈,透明质感的画笔是首选。
3.还是继续大感觉的是去画。
4.如此一层层的用透明笔继续刻画,这一步骤里首先让面部感觉出来了,背后的树叶还只是乱草一堆。这些步骤的时候,变化很快,不断的去修改与调整。
5.再来一层去刻画出手的大致样子来。
6.再来一层整体找感觉,黑白稿阶段不要画腻了,感觉出来就好。黑白稿是给接下来的彩稿提供个素描基底,就如地基一样。
7.合并所有图层,用曲线去调整素描关系,加强深度,提高亮度。
8.新建图层,属性为叠加,墨绿直接填充,然后用灰亮的色系颜色去铺陈(纯属个人习惯),可以不用顾忌太多,只需把你觉得好看的各种颜色往上铺,当然主体色调要有定位。因为灰色系的颜色在叠加图层的模式下,画的颜色越乱越多,也不会觉得太腻太焦。
9.新建图层属性柔光,继续铺色。
10.如此通过图层属性这样叠加和柔光的模式,既不损伤基底的素描关系,又能确保颜色丰富并出来大致色彩关系。
11.这里要说明下,也很关键,也是个人习惯吧,我喜欢在这个时候叠加上一些真实质感的材质,可以是潺潺的小溪、流水、露珠之类。然后用蒙版去修饰,
同样用一些有质感的画笔去修。
12.这步骤要到PT绘制,当然也可以直接在PS里,只是我喜欢当下需要的笔触质感,在这里完成最到位。习惯栏里是我常用的笔刷。
这里先把画布选择成油画布,然后用有粉笔或者其他可以出来质感的画笔去添加油画笔触,或者说那种味道吧。同时那之前很龊的高亮额头被我当机立断的给摒弃了,还是画了齐刘海。齐刘海啊,有木有啊,最近画的全是齐刘海,结果画什么画都觉得不是齐刘海就不舒服了。
13.有油画调子后,回到PS,曲线等方法去调整色调与修正并进一步刻画。
14.继续建图层刻画方便调整,然后合并,再建再合hellip;也加入了些新的元素和装饰进去。比如耳环、身上的腐蚀部分加入宝石质感的想法等。
这步骤要开始着重刻画手部肌肉与丰富颜色,环境色与反光要适当的绘制到位了。比如全身都是有植物腐蚀效果的,一些随机感觉得黄绿色要一点点融入进去。
整个背景是绿叶,花妖被其包围着,需要有绿色的大环境色逐渐的融入进去,又需要加入些冷色来让花妖可以即被包围又能挑出画面来。我采用的是灰紫色。
15.接着是着重刻画面部,丰富彩色与体积感并出来此妖的妖媚气质。
16.这一步又要整体的来了,不过后来发现之前的手还是太大了,于是调整了下手部的大小。整体刻画与调整调色后继续贴入材质用叠加属性并使用蒙版
保留需要的部分。因为一些材质可以让画面的质感更强,同时也会出现不少随机现象,随着叠加出的走向可以出来新的灵感。
17.比如面部的一些斑点,给我让她的不干净的理由了。我不喜欢干净的晶莹剔透的,总喜欢加点不完美的东西进去。毕竟不是人,是妖,还是花妖,需要些花瓣感、枯树掉皮的感觉吧等等。所以主要部分都有这样的一种呈现。
18.质感加入后还需要细致刻画。比如面部,本来有设计一些斑点、腐蚀、起皮的感觉,但是是质感加入后,一些随机的肌理效果让这样写原有的设计
感觉质感十足,但是还需要雕琢修饰。再有就是指甲盖上的反光等等这样的细微的地方,都要主要刻画到位。
19.又回到PT里,用绘画法里的笔刷,油漆清除笔刷去画出重要部分的质感,那些都是细微变化,一张画面,点点滴滴,都会使画面的味道发生质的改变。
这一步我是复制了文件,用复件在PT里完成,因为用油漆清除笔刷,画面的模式会变化,整体加了层灰度。最后再拖入之前的文件里,就不会有问题了。
20.回到PS 做最后调整与刻画。由于之前PT版
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