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proe灯罩教程
灯罩教程
有三個點和一段圓弧!不難判斷圓弧的一個端點和PNT3是對齊的,也就是說圓弧只有一半!
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既然是用STYLE功能做的,所以主要還是講在STYLE中的步驟.按下面菜單進入STYLE!
Insert-style 或 Feature-create-style
首先介紹一下工具條.
另外,在STYLE中,一個曲面必須由四條邊組成,也只能有四條邊,不過中間可以加控制線,經常用來控制外形!
點工作平面圖標,并點選Right基準平面,這樣Right平面即為工作平面,
接著點選創建曲線.再點中Plane,這樣我們所建的曲線就在Right平面上.
按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊PNT3和下面曲線的端部!接著點編輯曲線圖標,把曲線的下端移到圓弧的未端.
點選曲線端點,出現一根黃線,如圖所示,左擊黃線拖動,使曲線如圖所示!左擊下端,把鼠標放在黃線上,右擊,在下拉菜單中選擇Surface Curvature,并調節基長度適中(如下圖所示).
一根曲線建好了,接著再點建立曲線.選擇在COS(Curve on Surface)上,并選取圓錐體表面為COS曲面.
按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊PNT2和下面曲線的端部!接著點編輯曲線圖標,把曲線的下端移到圓弧的未端.在FRONT視圖中用同上一根曲線的方式,把其調整成下圖所示(左鍵拖動黃線)!
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創建第三根曲線.點創建曲線圖標,并選Free.
按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊PNT2和PNT3,連接兩點生成曲線!
點編輯圖標.先選擇PNT3的端點,右擊黃色線,出現的下拉菜單中選擇Normal,接著選取Right基準平面.這樣改曲線的這端點就垂直于Right平面了.這後面曲面的Mirror做好了準備.再點PNT2端,右擊黃線,選擇Surface Curvature,這樣也就曲率連續了!
做好了四根曲線,先做一個面看看.點創建曲面圖標,選取剛做的三條曲線和下面的一段圓弧,點OK,再點曲面連接關系圖標,出現了紫色(Proe WildFire為黃色)的箭頭和虛線.如圖所示:其意思為:
虛線: 表示邊界相接,但不相切,曲率也不連續(G0);
單箭頭: 表示兩曲面相切,但不連續(G1);
雙箭頭: 表示兩面曲率連續,也就是通常所說的G2.
左單擊這些符號可改變其關系.點中間可切換G0,G1,G2;點箭頭的尾端可改變主從關系!(具體的操作可參照破衣人的教學).
單邊箭頭表示與基準面垂直!
點擊這些虛線箭頭,我們可得到如下的效果.不過這不是我們想要的!
這樣有兩邊是曲率連續的,有一邊是垂直的.一邊是自由的!為了達到我們想要的結果,就要加控制線.點擊創建曲線圖標.并選TOP面為工作面.在對話中的Offset中輸入-50.這樣工作平面就下移了50個單位.
按住Alt(ProeWildFire為Shift)鍵,點擊與工作面相交的曲線,得到一根曲線.
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點編輯曲線,調節一端為垂直于基準面,一端為曲率連續于曲面.如下圖所示:
點選所做好的曲面,然後右鍵單擊,出現下拉菜單,選擇Definition,在出現的對話框中點Internal Curves,選取剛做的曲線.OK!曲面好一點了,但是還沒有達到理想的結果.
說明:對于Internal Curves,必須相交于四曲線中不相連的兩曲線.否系統不能識別!
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我們再加一條看看,點創建曲線.用上一條線的基準,在Offset中輸入-85.用同樣的方法建構一條曲線(步驟如上).
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點編輯,設兩端的關系與上一根曲線一樣,一端垂直,一端曲率連續!
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再次點選曲面,Definition,點Internal Curves,加選剛做的曲線.OK!好像差不多了!如果不行,就調調曲線就行了!
OK,在STYLE中的工作已經完成!點勾勾退出!
點Fature-Create-Surface-Transfrom-Mirror/Copy,選取剛做好的STYLE曲面,選擇Right為鏡相平面!
得到一個整的曲面!并把它合并!
為了使用Pattern,我們需要做一個用角度的特征.再點Fature-Create-Surface-Transfrom-Move/Copy-Rotate.選取合并的曲面.選取中心線為旋轉中心,輸入角度60度.OK,雙得到到一個曲面.
用該曲面Pattern,選角度為增量,輸入60,個數為5,Done!
合并所有曲面.
生成實體OK!
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