strach穿越迷宫教程.docVIP

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strach穿越迷宫教程

Scratch第3课 “穿越迷宫”“穿越迷宫” 2、通过点击中的生成各个角色及完成各个角色的多个造型。 二、各个角色脚本的制作流程及顺序 1、角色3(黑蝙蝠)的脚本。 2、角色绿块的脚本。 3、角色小老鼠的脚本。 注:直接导入一张迷宫图片,用于作游戏主背景。 --这条指令将小老鼠放到起点的位置。 --这条指令是将小老鼠的大小设为15。 变量“倒计时”的建立和设置。点击控件区中的“变量”,再点击“新建一个变量”,在弹出的对话框中输入倒计时。再点击“确定”。 --没拿到奶酪或倒计器不等于0时,重复执行下面的脚本。 --如果碰到迷宫中的“墙壁”的颜色,小老鼠将被移到原起点。 --如果碰到迷宫通道中的绿块,小老鼠将被移到原起点。 --如果碰到黑蝙蝠或角色8中的枝头(颜色为黑),小老鼠将被移到原起点。 --如果拿到角色8,小老鼠将缩小。 --如果拿到奶酪,显示文字“恭喜你,拿到美味的奶酪!”。停止游戏。 --如果没拿到奶酪且倒计时为0,显示文字“时间到你失败了!”。停止游戏。 --当接收到“游戏正式开始” --这一组指令,是将计时器的数值每1秒减1。 ---这一组指令,是让黑蝙蝠随机在迷宫里飞。每次移动5步,碰到边缘就反弹。 ---这一组指令,是让绿块交替隐藏3秒和显示3秒。

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