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VRAY快速入门渲染教程
VRAY渲染教程HDRI照明实例详解Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出效果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新版的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识,把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR环境的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有使用任何插件的文件,按下F10键,打开渲染选项,选择current renderers 点击第一个,选择VRay,就可以使用这个渲染器了,如图:1RV- .l!T.l!Fin::liredilluninaticnGIt!!l).al.l-2-3. T Zmf.RenderScene006Image scpler (Antialiasing) Depth of field/tialiasingfilterIndirectillumination(GI)pOnrFirstdiffusebouncerSecondaxybOWlces- MulMul(DirectSubπ(NoneiIrradiance1 Di ectRmlze!ShowSubd1Minrate:Maxrate:jF3rDepth:J3CI-threshτJHSphdivsπNrmthreshτJInterpmplesDis:threshjJ...Advanced irradiancemapparetersCaustics Envirorun.ent Motionblur QMC SamplerG-Buffer/ColormappingeFAUiuuuElVCameraOl(Draf(ActiveSha然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。再点击browse浏览hdr图片,注意!这一步非常重要,因为如果没有定位一下hdri图的话,整个场景将是一片漆黑,很多人都犯过这个错误,所以请一定注意。找到这张图片,图片示意:注意我的各个参数设置multiplier是强度,也就是光的亮度,默认是1,很强,所以我改到0.5。maptype是帖图方式要根据图片而定,本图片是圆球的,所以选spherical。然后是把帖图拖到材质上去,左键按住vrayhdri的按钮不放,拖到材质球上去,如图:在instance(copy)Map选项里选择instance 选项。最终图:然后再回到渲染的选项中,打开environment环境,选上override点击旁边的none,选择第二个选项,然后就能看到刚才建的那个hdri材质了,选上它然后新建一盏灯,位置任意注意我开这盏灯是为了关闭默认的两盏灯,所以我也要把它关掉点击旁边的exclude(排除)再选择include把所有物体排除在这盏灯之外,我觉得这比单纯关掉它要好,在视图中就不会漆黑一片了-IOrnndiOtl|At-(--3I\?ilelm3Eloclu ?ncludcSce;;C)jec-:.ee!xü.:1..---1::rSl:aedi80-]AffectSurfaces: ContraSoftenDiff.lPDiffu PSpecul:rAmbient|(!!rlap:bng.urfl:Splr(SE2THDRI..-.HD.Ifl..:II! )如果觉得画面上有些斑驳,请把GI中的maxsubdivs增加,就会得到较好的效果,不过时间也会增加我们再回到HDRI材质里面,我们在这里可以修改图片的角度,也就是光源的方向,如图:效果如果我们再提高minrate采样率的话,GI的效果就会更精细,不过花费的时间也是大幅上升,非正式渲染不提倡。现在我们来建立一个金属的材质,首先选择金属metal,然后把高光和光滑的参数如下:;gmapsnlf!ection .W.A1It7l1.lWmap( 1!\Rey( IG)MaterialEditor .2.Oefault0612.DefaultStandardIMaos?mountMaprAmbient rDiffuse rSpec
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