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vray材质渲染教程
现在就用下载的一个模型,把渲染参数设置、材质设置等过程提供给大家做为一个参考。我是用VR渲染的。如果有人能从中得到一些启示,能有所收获,对我来说就是最大的欣慰,对于其中有什么错误或不当的地方也希望大家能指出来,希望众多朋友能积极参与讨论,那么就会有更多的人受益。在此先谢谢! 先看看效果首先来看看场景.很简单:一个啤酒瓶包括瓶体、商标、酒、酒面、瓶盖;另外就是做为背景的一个物体;还有做为水珠和尘体的离子。见图一 为个人习惯,用VR渲染有的人先设置材质,再设置灯光;有的先设置灯光,在光效大体满意的情况下再设置材质.我都有用,倾向于后者.因为灯光设置好以后设置材质 利于修改定形.先设置材质就不一定满足后面灯光调整后的效果. 那我们就先来设置灯光。我是这样考虑的:这个场景主要表现的酒瓶,玻璃材质的表现在反射、折射方面,表现出玻璃表面的高光对整个效果来说是比较重要的,很多人用反光板来表现,这里我就用VR面灯来做,所以我用左右各一个VR可视的面灯来做为酒瓶的反射高光,同时做为光源来用,当然他们的强度、角度一定是有区别的,这样利于立体的刻画物体。灯光布置如图2, 灯光1设置如图3灯光2设置如图来源: 作者: 时间:2008-03-11 点击: 681
我们来看看效果如何。在调试阶段我们可以用较低的参数,同时保存光子图,用于后面的渲染,调试主要参数如图5 调试灯光效果如图6。 灯光效果基本满意,现在就进行材质设置。瓶体材质如图7 酒材质如图8 酒面材质和酒材质相似如图9 水珠材质如图10 瓶盖材质如图11 商标材质如图12 现在看看给过材质的情况,把渲染参数改动如图13 渲染效果如图14 觉得效果可以就用高一点的参数保存的光子图,再用于最终渲染,当然你还可以用HDRI做照明做反射效果会更好
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