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Unity3D——粒子系统
Unity3D——粒子系统
粒子系统里面要用到的基本属性翻译和解释:
? ? 1、粒子系统
?
?? ? ? ? Looping :?是否循环发射粒子?
? ? ? ? ? Prewarm :?是否预热:?looping?状态有效,预产生下一周期产生的粒子。
? ? ? ? ? Start Delay :粒子发射延长时间,?prewarmed looping?状态?无法延迟。
? ? ? ? ??Start Lifetime :粒子产生后的寿命。
? ? ? ? ??Start Speed :粒子发射时的速度。
? ? ? ? ??Start Size :?粒子发射时的大小。
? ? ? ? ??Start Rotation :粒子发射时的旋转速度。
? ? ? ? ??Start Color :?粒子发射时的颜色(材质本身颜射为纯色)
? ? ? ? ??Gravity Modifier :粒子的重力密度。
? ? ? ? ??Inherit Velocity :粒子速度的变换因素,貌似无效????
? ? ? ? ??Simulation Space :在局部空间或世界空间中的粒子系统模拟?
? ? ? ? ??Play On Awake :是否创建时启动。
? ? ? ? ??Max Particles ?:?一个发射周期内发射的最大粒子数?
?
2、Emission Module发射模块:
? ? ? ??Rate:每米或每秒发射的粒子量(旋转米?貌似五效果,都不发射了??)??
? ? ? ? Bursts:选择时间?有效,在一个周期内?在某个固定的时间段内发射一定数量的粒
?
?3、Shape Module形状模块:??
?Hemisphere?半球发射和Sphere??球状发射?: ? ??
?
?? ? ? Radius??枪口范围,意思就是说这个球多有多大,粒子就可以再多大的范围内产生并发?射;Emit from Shell??粒子从是否从球体表面产生,如果打钩则从球体表面产生;???? Random Direction?粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机??
Cone??锥体???
? ? ? ? Angle??锥体的角度?;Radius?锥体顶是否截为原,0则为尖顶,大于零为半径数值的圆顶。??
Box??立方体????
? ? ? ? Box X?:x轴长度??? Box Y:?y轴长度?????? Box Z:?z轴长度?;?Random Direction?粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机
Mesh?网格????
? ? ? ?Type? Vertex?物体的任意棱点、Edge物体的任意边、Triangle物体的任意面??;Mesh?网格参照物;Random Direction?粒子产生后是否随机方向发射,若果打钩则随机;
?
4、Velocity Over Lifetime Module??粒子生命周期速度偏移模块??????
? ? ? ? ?分别设置?x,y,z轴方向上速度偏移量
? ? ? ? ?Space:速度偏移坐标系?world、local?
?
?5、Limit Velocity Over Lifetime Module?粒子生命周期内限速模块??
?
?? ? ? ?Separate Axis?是否xyz按三基本轴各设置速度,否则设置整体限速;Dampen?速度超过上限时,超过的部分受到的打击程度,取值在0~1之间。这里有个奇怪的现象设?置0.5后并没有取得想象的结果,因为这里的打击速度应该是每一帧画面都会执行的程序,例如速度7超过限度1时,第一帧可能是速度为4,第二帧速度就变味2.5了,第三针就是1.75了,一次类推,所以速度会非常快的降到?上限速度,和想象的结果并不一样。?
?
6、Force Over Lifetime Module?粒子生命周期内作用力模块? ??
? ? ? ? ?认为添加重力影响的:分别在xyz增加相应的重力影响;space、作用坐标系。?
?
7、Color Over Lifetime Module?粒子生命周期内的颜色???
? ? ? ? ?如果启用会把?周期颜色和startColor重叠,看不到明显的不变化,这样可把startColor设置为白色,?这样就以周期颜色为主。?
?
8、Color By Speed Module???
? ? ? ? ?把不同速度的粒子标记不同的颜色,同样需要把startColor设置为白色,并把Color Over Lifetime? Module取消掉,不然三颜色会重叠。?
?
9、S
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