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DDO术语大全
ability [基本属性]: 6种角色基本属性:力量(力),敏捷(敏),体质(体),智力(智),感知(知)和魅力(魅)。一些生物缺乏一定的基本属性值,另一些则无法用特定的基本属性来评估。ability modifier [基本属性修正值]: 与特定基本属性值相关的加值或减值。基本属性修正值用于包含相应基本属性的角色动作判定。AC [防护等级]: Armor Class的缩写。action [动作]: 一个角色的活动。根据动作表现时间,它们被分为下列的几个类别(从最耗时到最少):整回合动作,标准动作,分解动作,移动等效动作和自由动作。alignment [阵营]: 9种对智能生物的道德描述:守序善良[lawful good(LG)],中立善良(neutral good[NG]),无序善良[chaotic good(CG)],守序中立[lawful neutral(LN)],绝对中立[neutral(N)],无序中立[chaotic neutral(CN)],守序邪恶[lawful evil(LE)],中立邪恶[neutral evil(NE)]和无序邪恶[chaotic evil(CE)]。arcane spell [奥术]: 奥术直接使用神秘能量而不依靠神力的输导,吟游诗人,术士和法师施放奥术。armor bonus [防护加值]: 防具(普通防具或魔法防具)给予佩戴者的防护等级, 由盔甲加值和盾牌加值组成。或是由于法术,魔法效应和魔法道具给予的防护加值。Armor Class [防护等级]: 一个表示生物在战斗中避免被击中能力的数值。对手的物理攻击判定必须等于或超过目标生物的防护等级,才能对目标造成伤害。防护等级=10+所有的修正值(典型的有防护加值,敏捷修正值和体型修正值)。attack [攻击]:对目标发动攻击,攻击结果取决于一个攻击判定。attack of opportunity [借机攻击]: 当对手在可触及范围内执行会引发借机攻击动作时,参战者每回合可执行一次额外的近身攻击。attack roll [攻击判定]: 一个用来判断攻击是否命中的判定。要做一个攻击判定,掷1d20并且加上攻击类型的相应基本属性修正值,例如:近身攻击判定=1d20++基本攻击判定加值+灵敏修正值+体型修正值;远程攻击判定=1d20+基本攻击判定加值+灵敏修正值+体型修正值+距离减值[range penalty]。无论上述哪一个,其结果至少要等于目标的防护等级攻击才能命中。automatic hit [自动命中]: 一个无论目标防护等级多少都能命中的攻击。自动命中发生在一个攻击判定的自然值为20(1d20掷出的骰值正好为20)或达到一定的法术结果时。一个自然的20点攻击判定,也极有可能是重击。base attack bonus [基本攻击判定加值]: 一个源于角色职业与等级的攻击判定加值。基本攻击判定加值对于不同的角色职业按不同比例增长。当一个角色的基本攻击判定加值达到+6时,获得第二次攻击。达到+11或更高时获得第三次攻击。而达到+16或更高时可以攻击四次。当一个角色有多重职业[multiclassed]时,基本攻击判定加值从多重职业获得,堆叠计算。base save bonus [基本豁免判定加值]: 一个源自于角色职业与级别的豁免率修正值。基本豁免判定加值对于不同的角色职业按不同比例增长。base speed [基本速度]: 这是一个角色在不佩戴防具的情况下可以移动的速度。基本速度源于角色种族。bonus [加值]: 一个掷骰判定的正数修正值。cast a spell [施法]: 通过语言,手势,注视和/或特殊材料激发魔法或神术能源。法术的施放要求在需要的施法时聚精会神[uninterrupted concentration]。如果被打断的话,施法者需要做一个成功的专注判定[Concentration check],否则法术失效。caster level [施法者等级]: 法术施放者所施法术的力量尺度。通常,一个法术的施法者等级就是法术施放者的职业等级。caster level check [施法者等级测定]: 一个1d20+施法者等级(相应职业)测定。如果其结果等于或超过困难等级(或法术抗力,在此情况下施法者等级测定为法术抗力而做),法术可以成功。casting time [施法时间]: 施放一个法术所需的时间。需要1个动作时间来施放的法术作为标准动作施放。需要一整个回合时间施放的则作为整回合动作施放。施法时间超过一个回合的对施法时间所包含的回合以整回合动作计算。character [角色]: 在奇幻游戏设定范围里的幻想人物。在这些规则里,单词角色与生物
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