巫妖王之怒猎人的触发式技能与回蓝小手册.docVIP

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  • 2016-08-23 发布于重庆
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巫妖王之怒猎人的触发式技能与回蓝小手册.doc

巫妖王之怒猎人的触发式技能与回蓝小手册

这是一篇有关猎人回蓝的深度研究文章,对试图更加深入地了解魔兽世界游戏机制的玩家有很大帮助,但对大多数玩家来说,看到这么一堆数据流估计头都大了,因此在整理此文的时候,我已将重要结论和名字解释在文首给出。   名词解释:PPM:procs per minute,每分钟触发率。PPH:procs per hit,每一击触发率。inCD:inner cooldown,内置CD,内置冷却。   结论一:在PPM体制下,武器速度对平砍触发状态没有影响,但是速度越快,技能触发状态的几率和次数会下降。因此:慢速武器对PPM的利用更高一些。   结论二:猎人用到PPM的地方只有两处,一个是疯乱,另一个则是智慧审判。如果不是因为审判,猎人是不用去了解PPM的。   结论三:猎人每分钟能触发智慧审判约50次。这个值相对稳定,受加速水平影响略有浮动。在Raid中,智慧审判为猎人提供的回蓝是其他回蓝手段的一半以上,审判不愧是对猎人最有用的buff。   结论给完了,那么,Let the hunt begin…… 导读 一、PPM的历史缘由 二、PPM的计算 三、我们应该这样认识PPM 四、延伸分析 五、为什么猫鼬和斩杀是PPM? 六、PPM与猎人 七、智慧审判 八、智慧审判和基础法力值 九、猎人的回蓝手段 十、皮甲你好   一、PPM出现的历史缘由  

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