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电竞策划书
电子竞技比赛
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。“电子竞技大赛”,具体安排如下:
活动简介
活动主题:
活动定位: 展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设、魔兽、比赛项目。整个赛程分为赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二. 活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段
初赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:、魔兽个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
3、决赛阶段:所有决赛选手当场决出胜负比赛期间允许同学旁
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖三.各游戏具体比赛规则
1、 队伍构成:每支队伍人数为人,可以有1--2名替补
2、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
3、 比赛模式:
4、 胜负判定:
5、 比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权
比赛地图:
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