平面显示器.doc

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平面显示器

平面顯示器 電子系 助理教授? 葉 文昌 文字的發明使人類得以學會傳授知識, 印刷術的發明使得一般大眾得以攝取知識. 進入20世紀, 以電為傳遞媒介的各種媒體相繼出現, 如電話, 電視, 網際網路, 自此知識的流通量急增, 傳授內容不單以文字, 也涵蓋了動畫及聲音,傳遞方向也由一對多變成多對多. 而無線通訊的發達, 更使得任何型態的資訊都能夠如同空氣般地在任何地方拿取, 進入意為資訊隨處存在的Ubiquitous時代. 預料新媒體在未來數十年中將持續為社會帶來更多變革. 在這樣的ubiquitous時代中, 顯示器是目前唯一的人機介面, 任何畫面資訊都得透過它呈現. 對於顯示器應該要滿足怎樣的需求? 細心留意既有技術無法滿足人類感性的部分, 便可找到線索. 未來我們將用它看世界名畫, 購物, 看電影或玩電動體驗虛擬實境. 逛虛擬美術館時, 現在的顯示器沒有足夠解析度, 且彩度不足, 所以無法顯現真實美術品的美而不受感動. 或看電影時出現夏日海面閃閃發光的情景, 也由於在尖峰輝度上的不足, 而削減了臨場魄力. 人對美或臨場感的追求, 就是顯示器進步的原動力, 所以所有的研發也都朝滿足人類的感性進行. 於是畫面就越做越大,當發現CRT的極限時就發展出平面顯示器, 當既有平面顯示器畫質無法滿足需求時就出現新原理的平面顯示器等. 目前在台面上的平面顯示器為LCD, PDP, 水面下的則有OLED, 無機EL, FED等. 之所以現在正熱的LCD與PDP以外還要有水面下技術在開發, 也是因為LCD與PDP在顯示原理及顯示品質上還不是終極顯示器之故. 最理想的顯示原理當是全固態顯示器, 如後述之OLED及無機EL等, 但這些目前還在開發途中. 表1是日本畫質技術研究所在2003/11對市場上具有最佳画質之LCD與PDP所做的評鑑結果, 目前各有優劣. 接下來介紹各種顯示器的原理及問題點: 液晶顯示器(Liquid crystal display/LCD) LCD是利用液晶分子可將入射光偏極的特性, 以及加電場可使液晶分子轉向的特性, 來控制入射光. LCD原理如圖1所示, 前後各放一片偏光板, 無電場時液晶分子可使背光偏光使它透過前側偏光板, 但當電極印加電壓時, 所產生的電場會使液晶分子轉向而失去偏光的作用, 而無法通過前側偏光板. 在TFT-LCD中, 薄膜電晶體(TFT)則是控制各画素電極電壓的開關. 液晶最大的問題在於應答速度及視野角, 前者在顯示動畫時會產生殘影.目前藉由Overdrive技術及黑插入技術達到相當程度的改善. Overdrive技術是瞬間提高画素電壓以使液晶分子快速偏轉的技術, 這技術使得應答速度最高已能達到16ms, 黑插入技術則是在每一Flame之間瞬間顯示全黑畫面的技術, 亦可減少殘影. 視野角則藉由日立IPS技術得到大幅改善, 目前已能確保即使45o斜面亦能確保γ值不變. 目前LCD仍然存在的缺點為無法產生足夠高的尖峰輝度. 雖然可將背光加強, 但當畫面變成亮面時又可能面臨過亮的問題, 所以未來可能需要開發依照顯示畫面的平均亮度即時調變背光強度. 這用LED背光將較易達成.   電漿顯示器(Plasma display panel/PDP) PDP的原理如圖2所示, 在上下電極間印加電壓使其間的惰性氣體產生電漿. 電漿釋放紫外線, 當照射到螢光劑時便發光. PDP的問題點則在於輝度不足及壽命. 目前全白時輝度約為80cd/m2, 雖然提高電力可以提升輝度, 但會使消耗電力提高到400~500W, 而失去競爭力. 因此當務之急是把發光效率提高, 由目前的1.1~2lm/W到5lm/W. 要提高發光效率的方式有(a)提高放電氣體Xe濃度, NEC將濃度由4%提高到50%使效率變成2.5lm/W (b)改變驅動電壓波形, LG改變電壓波形使出始電漿強度降低而實現高效率化, (c)螢光體, 日本Kasei opronix將螢光體粒徑縮小, 提高光利用率. (d) 改變區隔壁之構造. 原本為條狀隔壁, 上下画素相連, 但紫外光會發散到相鄰画素, 因此改為井狀隔壁可提高紫外光利用效率. 預料在2005年之前不難達到5lm/W的目標. 此外值得一提的是, 富士通提案並試作出PDP的新概念, 稱為Plasma tube array(圖3). 不同於在大基板上製作元件構造的傳統PDP, 這方式是預先製作直徑1mm的細長玻璃管, 其中形成發光元件構造, 最後將無數燈管排列即形成大型顯示器. 富士通並在2003/12展示其所試作之1m x 1m面板. 預料未來尺寸達3m x 2m甚至6m x 3m, 預計2年後即能投入市面. 有機發光顯示器(Organic light emission dis

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