- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Lecture06-Anti-Aliasing
有宽度的线条轮廓 象素相交的五种情况及用于计算面积的量 面积计算 情况⑴(5)阴影面积为:D2/2m; 情况⑵(4)阴影面积为:D - m/2; 情况⑶阴影面积为:1 - D2/m 为了简化计算可以采用离散的方法 n=9,k=3近似面积为1/3 首先将屏幕象素均分成n个子象素, 然后计算中心点落在直线段内的子象素的个数k。 将屏幕该象素的亮度置为相交区域面积的近似值可k/n。 非加权区域采样方法有两个缺点: 象素的亮度与相交区域的面积成正比,而与相交区域落在象素内的位置无关,这仍然会导致锯齿效应。 直线条上沿理想直线方向的相邻两个象素有时会有较大的灰度差。 基本思想: 使相交区域对象素亮度的贡献依赖于该区域与象素中心的距离 当直线经过该象素时,该象素的亮度F是在两者相交区域A’上对滤波器(函数w)进行积分的积分值。 可采用离散计算方法 如:我们将屏幕划分为n=3×3个子象素,加权表可以取作: 权函数w(x,y)为微面元dA与象素中心距离d的函数 然后求出所有中心落于直线段内的子象素。 最后计算所有这些子象素对原象素亮度贡献之和 乘以象素的最大灰度值作为该象素的显示灰度值。 CS 455 – Computer Graphics Antialiasing Aliasing Aliasing: a high-frequency signal masquerading as(成了) a low frequency Caused by insufficient sampling (sampling interval too large) Sampling Interval Actual (high-frequency) signal Sampled (aliased) signal Strobe light(闪光灯) on dripping water: Temporal aliasing(瞬间走样 ) Spokes(轮辐) on a rotating wheel: Temporal aliasing Moiré patterns: Spatial aliasing Examples of Aliasing 莫尔条纹是十八世纪法国研究人员莫尔先生首先发现的一种 光学现象。从技术角度上讲,莫尔条纹是两条线或两个物体 之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果,当人眼无法 分辨这两条线或两个物体时,只能看到干涉的花纹,这种光 学现象就是莫尔条纹。 Aliasing and Line Drawing We draw lines by sampling at intervals of one pixel and drawing the closest pixels Sampling Interval Sampling Interval Results in stair-stepping (阶梯状的)(i.e., the dreaded “jaggies”) Antialiasing Lines Idea: Make line “fatter” Fade line out(渐暗) (removes high frequencies) Now sample the line Antialiasing Lines Solution 1 – Unweighted Area Sampling: Treat line as a single-pixel wide rectangle Color pixels according to the percentage of each pixel that is “covered” by the rectangle Solution 1: Unweighted Area Sampling Pixel area is unit square Constant weighting function Pixel color is determined by computing the amount of the pixel covered by the line, then shading accordingly Easy to compute, gives reasonable results Line One Pixel Solution 2: Weighted Area Sampling Treat pixel area as a circle
您可能关注的文档
最近下载
- 一种酿酒酵母培养物及其应用.pdf VIP
- 消防增压稳压设备的维护保养保养内容和方法.docx VIP
- 乡村振兴与乡村教育事业.pptx VIP
- 标准图集-20S515-钢筋混凝土及砖砌排水检查井.pdf VIP
- 文书工作与档案管理教学课件作者第三版赵映诚12第十二章专门档案的管理与利用(3333KB).ppt VIP
- 矿用自救器的使用方法.ppt VIP
- NC6相对NC5给客户带来的新价值.pptx VIP
- 公司廉政风险防控手册模板.pdf VIP
- 2025届高中英语外研版高考复习课件:The world of science.ppt VIP
- 自觉遵守课堂纪律 班会课件(共23张PPT).pptx VIP
文档评论(0)