《侠客风云传》如何选择搭配武功.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《侠客风云传》如何选择搭配武功

《侠客风云传》如何选择搭配武功《侠客风云传》应该怎么选择武功搭配?哪个武功厉害?今天小编带来的《侠客风云传》最强武功搭配推荐,希望对大家有帮助,一起来看吧。  个人武功心得与建议  首先,侠客的武学体系是远远好过武林的,可惜体系好,在游戏中却体现不出来,最大的问题就是游戏难度不够,追求伤害无意义,另外武器的系别太多,导致游戏各个系别之间极度的不平衡,关于游戏难度的问题,其实个人建议,可以在后期增加一个不影响剧情的挑战环节,不论打不打都不影响游戏通关,把侠客历史上的高手都做出来,甚至可以考虑吧张三丰、独孤求败、扫地这些人都做出来,让玩家挑战,成功可以升华自身的武学,或者别的象征意义的奖励(挑战都赢了,通关还有难度吗?所以奖励在强都没事)。  至于系别,个人感觉就是游戏本身的问题,我不认为继续扩充武学套路是个好想法,相反,我觉得完全可以删减一些武学,比如短柄,保留空手,剑、刀、棍、琴、暗器、其他全部取消或者归类其中,指抓、腿法归类到空手,短柄归类到琴或者暗器(可以改个名字,奇门什么的),每个武学系别应该至少有5种左右的武学,基本就够用了,远比再加入新的套路好。  最强武功搭配推荐  首先狂暴棍(疯魔棍)+打狗棍法,打狗棍开局就能拿到,狂暴棍这个武器实在不知道说什么好,游戏中杭州就可以买到,也就是说第二年下半年就可以入手了,所以第二年就可以做到最强状态,狂暴棍本身攻击60,附带狂暴buff,提升伤害43%,注意是百分比,这恐怖的提升,搭配上打狗棍法的第三招,附带最无极效果,大量增加暴击(可以做到每招暴击),两回合内必反击,这个时候,提升了43%的攻击力,并且攻击必定暴击,在游戏中有说明意义,就不用我说了吧,开无双吧。  第二,降龙配六脉,首先说说这个配置的问题,1、蓝耗,2、入手难度较高,时间较晚,但是效果简单的说就是左右互搏+群伤,游戏中站位好一点,永远不用担心miss的问题,影响你开无双的只有你自身的蓝量。  第三,这是个结合的想法,我自身没有试过,就是结合1和2,先用狂暴棍打出打狗棍的最无极,然后转到六脉,加成伤害+必定暴击,同时兼顾伤害和群攻,而且比第二种蓝耗少很多,可以考虑  第四,情谊七剑+九剑,这个应该是大家最熟悉的套路,就不说了,谈谈好处,极低极低的蓝耗,劣势,难度高,并且放弃很多东西,七夕放弃7个mm的礼物,拿情谊,大家自己考量吧,另外开无双的时候非常容易打到一半出个miss打断节奏,剑法的第一式没有群功是硬伤,哪怕不带无视,只能打两格都行,另外剑法武器本身没什么buff,只能靠套路,当然这依然是很好用的一套武学。《侠客风云传》各个结局的通关感想分享  《侠客风云传》为近期热门的一款国产单机大作,游戏中有多种结局,今天给大家带来玩家分享的各线剧情感想,一起来看看吧。1、时空旅者  理论上的正统结局,主角终于追上了自己一直憧憬的小虾米前辈,开启了真正的旅程。也是一个非常苦涩的结局,主角虽然成就了自己,却抛弃了自己这条世界线的所有一切。  首先主角对不起师父和大师兄,刚刚继任逍遥派掌门,就做甩手掌柜。荆棘失踪还没找到(暂定荆棘活的前提),三师弟又没影了。以大师兄的性格,一定会以为三师弟是被魔教绑架了然后发疯一样的满世界找他,师父说不定又要一病不起了。其次武林会再次陷入一片混乱回归起点,江湖传言武林盟主带着圣堂的秘密失踪了,各门各派又要互相不信任开始争斗了。  最后主角对不起自己的那些红颜。沈湘云蓝婷纪文之类的还稍微好一点,最惨的莫过于风吹雪。吹雪是完全指着主角活了,连主角走了邪线都紧紧的跟随,不断的强调主角就是自己的“天”,估计主角就此失踪的话吹雪可能会先寻找主角几年,实在找不到就自刎。

文档评论(0)

159****0071 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档