第2节 基础建模.pptVIP

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  • 2016-08-24 发布于河南
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第2节 基础建模

三维动画设计课程 主讲:陈荣钦 Email:tzcer@163.com 第二章 基础建模 主要内容 标准几何体的创建 扩展几何体的创建 比标准基本体更加复杂的三维造型 二维建模 三维模型可以从二维模型基础上建立 对象的编辑和修改 介绍常用的修改器使用方法 Box的创建 Box主要用于制作场景中的墙壁、地板和桌面等等简单物体,也常用于大型建筑物的构建。 长方体的基本参数是: 中心(参数输入或者按下鼠标时创建) 长、宽、高(参数输入或者 鼠标拖动创建) Box的创建 创建方法: 进入创建命令面板,选择Box(长方体 ),这时在Creation Method(创建方式 )卷展栏中有两个单选钮,如果选中 Cube单选钮则创建正方体,如果选中 Box单选钮则创建长方体。在命令面板 的下半部分显示出长方体的Parameters 卷展栏,并以长、宽、高顺序拖动 也可以通过键盘输入参数卷展栏中设置 参数(包括Box的中心,长宽高参数), 每单击一次创建,就在场景中创建一个 长方体,并不需要拖动鼠标,适合于精 确创建 Box的创建 分段数解析: 分段数是指对象的细分程度。分段数的大小将影响构成对象的精细程度。该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。 分段数的设置可以提供修改器影响对象的附加分辨率。 增加弯曲修改器? 分段数越多,结果越光滑 代价是需要更高的机器资源 (普遍规律) Cone

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