绝命MOD修改 第1章 入门从绝命时刻开始.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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绝命MOD修改 第1章 入门从绝命时刻开始

入门从绝命时刻开始 ZH是SAGE引擎的一部巅峰之作,它几乎发挥出了SAGE引擎所有的潜力,虽然图像处理效果确实还不够理想,不能和后来的CNC3相比,但论平台功能,它绝对是最丰富的一个。当然还有最重要的一点,ZH的代码是用我们习以为常的INI来编写的,条理非常清晰是它的最大优点,这比CNC3杂乱无章、看得让人头大的XML更人性化得多。因此我们将从ZH开始入门,进行对SAGE引擎的研究。 首先我们有必要了解一下ZH的文件目录结构,搞清楚它的代码系统都是如何构成的,方便日后之作MOD时能立刻找到合适的下手点。 打开ZH的安装目录,我们可以看到一些BIG文件压缩包,这些文件包和RA2时代的MIX有着异曲同工的作用,我们可以用XCC MIXER 打开INI.BIG,这是存放ZH所有规则文件的压缩包,把右侧列表定位到ZH的主目录,然后在左边全选所有内容,右键——复制,不出10秒,所有内容都提取出来了。 或许你发现了,INI.BIG里的内容并不是以往MIX包那样的纯文件,而是含有一定的路径,例如“Data\INI\Armor.ini”,这是因为ZH平台识别的规则文件不像RA2那样直接放在在游戏主目录下,而是在Data\INI文件夹下。因此我们需要到这个文件夹下去找我们刚才提取出来的所有INI文件。 如果你看见这个目录下有一大堆INI文件,千万别被吓傻,这就是SAGE引擎的特色——功能细分,整

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