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EntityEngine引擎
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http://www.silks.cc/
隔了很长时间,终于又有时间可以坐下来写写文章了。按照大纲的顺序,今天介绍整个实体引擎(EntityEngine)的设计,以及如何使用它来完成各种数据库操作。首先来看一下EntityEngine引擎中相关的几个关键的类。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
当用户要对数据库做某个操作时,需要先创建一个EntityRequest实例,然后将该实例传给 RequestBuilder,RequestBuilder会对该实例做进一步的一些通用的初始化操作,比如设置请求的类型。 EntityRequest创建完成后,根据该EntityRequest实例进一步创建一个RequestBinder实例,该实例的作用是将当前的 EntityRequest实例和一个EntityReply实例绑定起来。然后框架就会把这个RequestBinder实例发送传给 EntityEngine引擎,EntityEngine引擎调用EntityManager来处理请求,而EntityManager则调用一个 EntityProvider实例来真正操作数据库。请求执行完成后,会更新EntityReply实例,EntityReply中包含了一个 Entity实例,这个Entity实例可以是任意数据,可以是单个实体,也可以是一个集合。以上就是EntityEngine引擎的大致执行流程。
下面再明确列一下这几个类的主要职责或作用:
EntityRequest:提供一个类,用来表示用户的请求,存放请求的一切相关数据;
RequestBuilder:设置请求类型,或者根据一些参数来创建一个请求(EntityRequest);
RequestBinder:将请求和一个回复(EntityReply)捆绑,即建立对应关系;
EntityEngine:发送一个请求,当然实际上发送的是RequestBinder;
EntityManager:一个实体管理类,提供如CRUD等操作,它内部调用一个EntityProvider实例来完成真正的数据库操作;
EntityProvider:它是一个Provider实例,提供了操作数据库的统一接口,该类会调用ADO.NET完成数据库的操作;
EntityReply:表示请求的回复,一个EntityRequest对应一个EntityReply;EntityReply中包含了请求的所有结果信息;
Entity:一个抽象类,一个应用中所有的真实实体类都继承自它,它能表示单个实体对象,也能表示一个集合对象;
EntityList:表示一个包含多个Entity的集合,但它也是集成自Entity的;
好了,了解了EntityEngine引擎的大致流程以及每个关键类的功能后,我想就可以举个简单的例子来说明具体应该如何来使用这些类。就以发表帖子这个功能来举例吧:
1. 在ThreadAdd.cs文件中,当用户点击发帖按钮后,会执行SaveThread方法,该函数首先创建一个Thread实例,即创建一个帖子实例,然后设置帖子的相关信息,然后调用BusinessManager.CreateThread方法来创建帖子到数据库。代码如下:
1private void SaveThread(object sender, EventArgs e) 2{ 3 //检查版块是否存在 4 if (section == null) 5 { 6 throw new Exception(请确认您所在的版块是存在的。); 7 } 8 9 //获取当前帖子10 Thread thread = new Thread();1112 //设置帖子属性13 thread.GroupId.Value = section.GroupId.Value;14 thread.SectionId.Value = section.EntityId.Value;15 thread.Subject.Value = subjectTextBox.Value;16 thread.ThreadMarks.Value = int.Parse(threadMarksTextBox.Value);17 thread.Body.Value = bodyEditor.Value;18 thread.ThreadStatus.Value = (int)ThreadStatus.Normal;19 thread.AuthorId.Value = CurrentUser.Enti
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