LauncherProvider解析.docVIP

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LauncherProvider解析

LauncherProvider解析 Launcher是由ActivityManagerService启动的,而ActivityManagerService和PackageManagerService一样,都是在开机时由SystemServer组件启动的,SystemServer组件首先是启动PackageManagerServic,由它来负责安装系统的应用程序,系统中的应用程序安装好了以后,SystemServer组件接下来就要通过ActivityManagerService来启动Home应用程序Launcher了,Launcher在启动的时候便会通过PackageManagerServic把系统中已经安装好的应用程序以快捷图标的形式展示在桌面上,这样用户就可以使用这些应用程序了。一、整个Launcher的入口点 在AndroidManifest.xml中的配置 application android:name=com.android.launcher2.LauncherApplication android:label=@string/application_name android:icon=@drawable/ic_launcher_home android:hardwareAccelerated=@bool/config_hardwareAccelerated android:largeHeap=@bool/config_largeHeap android:name:指定了整个Launcher的Application也就是入口是在 com.android.launcher2.LauncherApplication这个路径下。 android:label:指定了桌面的名字是叫 Launcher,如果要改名字就改values文件夹的string.xml中的相应属性就可以了。 android:icon:指定了Laucher的图标,这个图标可以在应用程序管理器中看见。如果需要更改Laucher的图片,重新设置这个属性就可以了。 android:hardwareAccelerated:指定了整个应用程序是启用硬件加速的,这样整个应用程序的运行速度会更快。 android:largeHeap:指定了应用程序使用了大的堆内存,能在一定程度上避免,对内存out of memory错误的出现。可以在values文件夹的config.xml中看到对是否启用硬件加速和大内存的配置。如下: resources bool name=config_hardwareAcceleratedtrue/bool bool name=config_largeHeapfalse/bool 2、LauncherApplication中onCreate()方法: public class LauncherApplication extends Application { public LauncherModel mModel; public IconCache mIconCache; private static boolean sIsScreenLarge; private static float sScreenDensity; WeakReferenceLauncherProvider mLauncherProvider; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); // set sIsScreenXLarge and sScreenDensity *before* creating icon cache final int screenSize = getResources().getConfiguration().screenLayout Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_MASK; sIsScreenLarge = screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_LARGE || screenSize == Configuration.SCREENLAYOUT_SIZE_XLARGE; sScreenDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;

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