Unity3D之Gizmos画圆.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于河南
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Unity3D之Gizmos画圆

Unity3D之Gizmos画圆 Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。 Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。 如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。 using UnityEngine; using System; public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour { public Transform m_Transform; public float m_Radius = 1; // 圆环的半径 public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑 public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色 void Start() { if (m_Transform == null) { throw new Exception(Transform is NULL.); } } void OnDrawGizmos() { if (m_Transform == null) return; if (m_Theta 0.0001f) m_Theta = 0.0001f; // 设置矩阵 Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix; Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix; // 设置颜色 Color defaultColor = Gizmos.color; Gizmos.color = m_Color; // 绘制圆环 Vector3 beginPoint = Vector3.zero; Vector3 firstPoint = Vector3.zero; for (float theta = 0; theta 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta) { float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta); float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta); Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z); if (theta == 0) { firstPoint = endPoint; } else { Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint); } beginPoint = endPoint; } // 绘制最后一条线段 Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint); // 恢复默认颜色 Gizmos.color = defaultColor; // 恢复默认矩阵 Gizmos.matrix = defaultMatrix; } } 把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就可以在Scene视图窗口里显示一个

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