基于lua脚本言的骰子游戏(后端).docVIP

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基于lua脚本言的骰子游戏(后端)

本科学生毕业论文(设计) 题目(中 文): 基于lua脚本语言的骰子游戏(后端) (英 文): The Design of The Dice Game Based on Lua Scripting Language (Rear) 姓 名 学 号 院 (系) 电子工程系 专业、年级 电子信息工程 级 指导教师 湖南科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 本科毕业论文(设计)作者签名: 年 月 日 毕业论文(设计)任务书 课题名称: 基于lua脚本语言的骰子游戏(后端) 学生姓名: 系 别: 电子工程系 专 业: 电子信息工程 指导教师: 1、主题词、关键词: Skynet protobuf lua socket protobuf 2、毕业论文(设计)内容要求: lua语言的介绍; protobuf简介与例子; skynet简介与分析; 实现骰子游戏的关键代码; 骰子游戏功能介绍。 3、文献查阅指引: [1]张文瑞.游戏开发的脚本机制及其应用[J.科技情报开发与经济 2009,091-23. [2]蒋赟赟,吴承荣,张世永.数据库访问控制模型分析[J.计算机工程与应用.2002,13-49. [3]周炎涛,李立明.协议下网络编程技术及其实现[J.航空计算技术2002,031-24. [4]谭浩强.C语言程序设计(第四版) [M].北京:清华大学出版社,2010. [5]莱鲁萨利姆斯奇Lua程序设计(第二版) [M].北京:电子工业出版社,2008. [6]云风. skynet设计概述[DB/OL].百度网,2013,1. [7]张丙晨.基于linux的嵌入式系统的技术与应用[J].2001,01,67-70. [8]孙琼.嵌入式liunx应用程序开发详解[M].北京:人民邮电出版社[9]Google.Protocol Buffers[DB/OL].Google网,2008,1. [10]刘兴建.基于嵌入式linux的图像采集系统研究[D].武汉理工大学,2008,73. [11]罗亚非.基于TCP的Socket多线程通信[J 湖南科技学院本科毕业论文(设计)开题报告书 论文(设计)题目 基于lua脚本语言的骰子游戏(后端) 作 者 姓 名 李海军 所属系、专业、年级 电子工程系 电子信息工程专业 2009年级 指导教师姓名、职称 梁晓琳、讲师 预计字数 10000 开题日期 2012-12-25 选题的根据: 1)说明本选题的理论、实际意义 随着, 完成设计的流程部分,每个阶段的内容。 完成设计的概要设计与详细设计。 编写服务端与客户端的代码及实现游戏功能的代码,优化算法,提高研究效率。 4、查阅国内外最新资料,开拓视野,对已有的成果加以分析利用。虚心向导师和同学学习,不断积累知识,再运用所学知识,完成论文。 完成期限和采取的主要措施: 1、完成期限:2012.1.1-2012.5.8 (1)第7学期的暑假,查文献,熟悉C语言的使用,lua脚本语言的使用,学会socket编程和protobuf工具的使用;(2) 第8学期的第1周,系统的分析服务端和客户端的各个模块,写好概要设计和详细设计;(3) 第2周,第2周完成服务端与客户端的程序框图,能基本上实现其功能,开始写论文;(4) 第3-4周,初步完成服务端和客户端的代码编写,初步完成程序,进一步补充毕业论文内容;(5) 第5周进行程序结果的测试,修改程序;(6) 第6-7周,进一步完善毕业论文内容;(7) 第8周完成毕业论文初稿;(8) 第9周定稿,填写相关表格;(9) 第10周毕业论文装订,准备答辩。 2、采取的主要措施: (1)密切联系本组设计成员及毕业设计指导导师,寻求有关毕业设计信息,确定设计课题方向与设计内容;(2)充分利用图书馆和网络查阅相关资料,广泛获取必要的知识,了解最新研究动态。(3)虚心向老师请教和同学进行学习交流,保障毕业设计的顺利完成。 主要参考资料: [1]张文瑞.游戏开发的脚本机制及其应用[J.科技情报开发与经济. 2009,091-3

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