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note4netty
NettyNetty是什么Netty是一个异步的,事件驱动的网络编程框架和工具,使用Netty可以快速开发出可维护的,高性能、高扩展能力的协议服务及其客户端应用。也就是说,Netty是一个基于NIO的客户,服务器端编程框架,使用Netty可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用。Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发。以上是官网ty.io/3.5/guide/#start.7对netty的介绍。事实上,netty就是应用于网络层,用来进行数据传输的工具。它支持TCP和UDP的socket服务,并且在处理大容量数据和可扩展性上很方便。Netty的结构和简单示例下面是最简单的Discard协议,比hello world还简单:抛弃接收到的任何信息,不给任何回复。ty.example.discard; public class DiscardServerHandler extends SimpleChannelHandler { @Override public void messageReceived(ChannelHandlerContextctx, MessageEvent e) { } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContextctx, ExceptionEvent e) {e.getCause().printStackTrace(); Channelch = e.getChannel(); ch.close(); } }channel是负责数据读,写的对象,有点类似于老的io里面的stream,他和stream的区别,channel是双向的既可以write 也可以read,而stream要分outstream和inputstream。SimpleChannelHandler是ChannelHandler的一个实现。ChannelHandler用于根据要求对channel中的数据进行加工处理。不同的加工可以构建不同的ChannelHandler。MessageEvent继承自ChannelEvent,ChannelEvent可以认为是与Channel相关的事件,可分为Upstream events和downstream events两大块(server和client分别不一样)。在这里,当client发送数据时,MessageEvent包含接收到的数据。ChannelHandlerContext用于存放一些ChannelHandler的信息。这些信息在不同Handler之间是共享的。如上,这个协议仅仅接收信息,什么事情都不做。服务端代码如下:ty.example.discard;.InetSocketAddress;importjava.util.concurrent.Executors;public class DiscardServer {public static void main(String[] args) throws Exception {ChannelFactory factory =newNioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),Executors.newCachedThreadPool());ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(factory);bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {publicChannelPipelinegetPipeline() {returnChannels.pipeline(new DiscardServerHandler()); } });bootstrap.setOption(child.tcpNoDelay, true);bootstrap.setOption(child.keepAlive, true);bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8080)); } }ChannelFactory是用于创建和管理channel以及其资源的。它处理所有I/O请求,生成ChannelEvents。此处调用NioServerSocketChannelFactory实现服务器端应用。你可以在构造方法中指定线程池,让你对线程管理有更多的控制。ServerBootstrap用于创建
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