VisualC++第5章.pptVIP

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VisualC第5章

第5章 Windows绘图 本章要点: 设备描述表。 CDC类和CGDIObject类及其派生类的应用。 CFont类的应用。 定时器的应用与定时消息的处理。 5.1 图形设备接口 Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的绘图设计的。所谓设备无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异。 Windows应用程序使用图形设备接口和Windows设备驱动程序来支持与设备无关的图形。图形设备接口(GDI)是Windows系统的重要组成部分,负责系统与用户或绘图程序之间的信息交换,并控制在输出设备上显示图形或文字。 5.1.1 基本概念 1.设备描述表 设备描述表(Device Context)是一个用来确定任何设备的GDI输出的位置和形象属性的集合。应用程序并不能直接访问设备描述表,但是,应用程序可以使用设备描述表的句柄来间接地存取设备描述表及其属性。创建的设备描述表包含了它所有的属性和默认值。应用程序可以修改这些属性。应用程序对图形的操作均参照设备描述表中的属性执行, 5.1.1 基本概念 2.坐标系统 在Windows环境下,所有图形及文字的输出都是基于坐标系统的。默认的坐标系统以用户区域的左上角为原点,向右的每一个像素表示沿正X轴的一个单位,向下的每一个像素表示沿正Y轴的一个单位。 通过改变映像模式和显示原点,可以修改这个坐标系统。映像模式定义坐标系统的单位。默认模式为MM_TEXT,即每个单位为一个像素。也可指定映像模式以英寸或毫米为单位。 5.1.1 基本概念 3.绘图工具 绘图工具包括画线的画笔、填充图形内部的画刷以及书写正文的字体工具。所有这些工具的使用都要经过3个步骤,即建立工具、选择工具和使用完后删除相应的工具。 5.1.2 图形刷新 图形刷新是绘图过程中必须考虑的问题,图形刷新包括刷新的请求、系统对刷新请求的响应以及具体的刷新方法。 5.1.2 图形刷新 1.刷新请求 Windows应用程序必须具有及时处理刷新请求和刷新图形的功能。 Windows系统通常通过发送WM_PAINT消息将刷新请求传递给应用程序。当用户区的内容需要刷新时,系统在应用程序的消息队列中加入该消息,以通知窗口函数执行刷新处理。 5.1.2 图形刷新 2.系统对刷新请求的响应 一般情况下,当窗口需要刷新时,系统向应用程序消息队列发送WM_PAINT消息。刷新有3种可能,它们分别是窗口移动后的刷新、被覆盖区域的刷新以及对象穿越后的刷新。刷新请求的产生比较复杂,系统的响应也不尽相同,因此Windows系统对刷新请求的响应也相应分为以下3种情况。 窗口移动后的刷新。 被覆盖区域的刷新。 对象穿越后的刷新。 5.1.2 图形刷新 3.刷新方法 常用的Windows应用程序刷新窗口的方法如下: 在内存中保持一个显示输出的副本,当需要重绘窗口时,将副本拷贝到相应的窗口中。该方法适用于刷新位图等复杂图形。 记录曾经发生的事件,在窗口需要刷新时重新调用窗口执行这个事件。 重新绘制图形,一般对于简单图形常采用重新绘制图形方法执行刷新。在应用程序中,将图形绘制处理程序放在消息WM_PAINT的响应模块中,一旦程序接收到刷新请求即可重绘图形。 5.1.3 获取设备环境 获取设备环境是应用程序输出图形的先决条件,常用的两种获取设备环境的方法是调用函数BeginPaint()或GetDC()。 5.1.4 映像模式 映像模式是设备环境的内容之一,其优点是程序员可不必考虑输出设备的坐标系情况,而在一个统一的逻辑坐标系中进行图形的绘制与操作。映像模式定义了逻辑单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向。 5.2 CDC类与CGDIObject类 就像绘画要画纸一样,计算机中绘图的“画纸”就是显示器或者打印机等,当然不是拿着笔直接在显示器或打印纸上涂鸦,而是通过应用程序的设计来绘图。Windows的程序设计不让用户直接操纵硬件设备,而是要求程序与设备无关。 5.2.1 DC和CDC类 设备描述表DC(Device Context)是Windows程序与设备驱动程序和输出设备之间的连接桥梁,设备描述表中的“设备”是指任何类型的显示器或打印机等输出设备,绘图时用户不用关心所使用设备的编程原理和方法。所有的绘制操作必须通过设备环境进行间接的处理,Windows自动将设备环境所描述的结构映射到相应的物理设备上。 5.2.1 DC和CDC类 对应Windows中的设备环境(DC),Visual C++中的MFC也提供了设备描述表类CDC。 CDC类封装了Windows的DC,当用户构造CDC类的对象时,系统会自动创建相应的Windows的DC,并将两者关联。在CDC类中有两个成员变量(m_hDC,m_

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