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09 DHCP

实验1:观察R5获取IP地址过程 步骤: 在R5上进入f0/0的接口模式,输入命令shutdown 在R5到SW1的链路上启动抓包 (还是在R5上f0/0的接口模式)输入命令do show ip int b,确认f0/0接口已经没有IP地址 (还是在R5上f0/0的接口模式)输入命令no shutdown (还是在R5上f0/0的接口模式)输入命令do show ip int b 结果: do show ip int b命令执行结果可以看到f0/0接口已经有IP地址 查看抓包结果,如下图(还可以看到每2.5分钟续租,图中未显示): 实验2:观察R4获取IP地址过程 步骤: 在R4上进入f0/0的接口模式,输入命令shutdown 在R4到SW2、R3到SW1的链路上分别启动抓包 (还是在R4上f0/0的接口模式)输入命令do show ip int b,确认f0/0接口已经没有IP地址 (还是在R4上f0/0的接口模式)输入命令no shutdown (还是在R4上f0/0的接口模式)输入命令do show ip int b 结果: do show ip int b命令执行结果可以看到f0/0接口已经有IP地址 查看抓包结果,如后图: R4所在LAN使用广播方式通信: DHCP中继和DHCP服务器使用单播方式通信: DHCP服务器在收到DHCP discover后,使用ping,探测将要分配的IP地址是否已被占用。而DHCP中继在发出arp之后,无回复,因此,ping也就得不到回复。 9 DHCP 9.1 DHCP的概念 DHCP 是 Dynamic Host Configuration Protocol(动态主机分配协议)缩写,它的前身是 BOOTP。BOOTP 原本是用于无磁盘主机连接的网络上面的﹕网络主机使用 BOOT ROM 而不是磁盘起动并连接上网络,BOOTP 则可以自动地为那些主机设定 TCP/IP 环境。但 BOOTP 有一个缺点:您在设定前须事先获得客户端的硬件地址,而且,与 IP 的对应是静态的。换而言之,BOOTP 非常缺乏 动态性 ,若在有限的 IP 资源环境中,BOOTP 的一对一对应会造成非常可观的浪费。? DHCP 可以说是 BOOTP 的增强版本,它分为两个部份﹕一个是服务器端,而另一个是客户端。所有的 IP 网络设定数据都由 DHCP 服务器集中管理,并负责处理客户端的 DHCP 要求﹔而客户端则会使用从服务器分配下来的IP环境数据。比较起 BOOTP ,DHCP 透过 租约 的概念,有效且动态的分配客户端的 TCP/IP 设定,而且,作为兼容考虑,DHCP 也完全照顾了 BOOTP Client 的需求。 9.1.1 DHCP的设计目标 客户不需要进行手工配置。 DHCP不需要在每个子网上要一个服务器,为了经济的原因,它DHCP服务器必须可以和路由器和BOOTP转发代理一起工作。 DHCP客户必须可能对多个DHCP服务器提供的服务作出响应。出于网络稳定与安全的考虑,有时需要为网络加入多个DHCP服务器。 不允许有几个客户同时使用一个网络地址。 在DHCP客户重新启动后仍然能够保留它原先的配置参数,如果可能,客户应该被指定为相同的配置参数。 9.1.2 DHCP的分配形式 首先,必须至少有一台 DHCP 服务器工作在网络上面,它会监听网络的 DHCP 请求,并与客户端搓商 TCP/IP 的设定环境。它提供两种 IP 定位方式: Automatic Allocation :自动分配,其情形是﹕一旦 DHCP 客户端第一次成功的从 DHCP 服务器端租用到 IP 地址之后,就永远使用这个地址。 Dynamic Allocation :动态分配,当 DHCP 第一次从 HDCP 服务器端租用到 IP 地址之后,并非永久的使用该地址,只要租约到期,客户端就得释放(release)这个 IP 地址,以给其它工作站使用。当然,客户端可以比其它主机更优先的更新(renew)租约,或是租用其它的 IP 地址。 动态分配显然比自动分配更加灵活,尤其是当实际 IP 地址不足的时候。例如,若 ISP只能提供 200 个IP地址用来给拨接客户,但并不意味着您的客户最多只能有 200 个。因为客户们不可能全部同一时间上网。这样,就可以将这 200 个地址,轮流的租用给拨接上来的客户使用。这也是为什么查看 IP 地址时,会因每次拨接而有不同的IP地址 ( 除非申请的是一个固定 IP ,通常的 ISP 都可以满足这样的要求)。 DHCP 除了能动态的设定 IP 地址之外,还可以将一些 IP 保留下来给一些特殊用途的机器使用,它可以按照硬件地址来固定的分配 IP 地址,这

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