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VRay渲染设置面版
* VRay渲染设置面版 渲染设置面版 Frame buffer(帧缓存器): 主要控制渲染尺寸设置、渲染框显示设置、渲染通道设置、渲染图片水印设置等. Global switches (全局开关): 对场景中的灯光物体、材质反射/折射属性、物体实现置换开关、间接照明等的总体控制. Image sempler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 同过对采样方式和过滤器的设置来控制渲染图像最终的图面品质。 Indirect illumination(GI)间接照明(全局照明) 对全局间接光照进行设置。VRay渲染器提供了4种方式的间接照明渲染引擎:Irradiance map(发光贴图)方式、Photon map(光子贴图)方式、Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)方式和Light cache(灯光缓存)方式。通过在一次反弹和二次反弹中对这4种渲染引擎进行不同的组合搭配,可以在满足不同的图面要求的前提下,得到渲染品质的最佳平衡。 Irradiance map(发光贴图渲染引擎):可以分为设置创建部分和保存及提取使用部分。 Light cache ( 灯光缓存):是一种近似于场景全局光照明的技术,建立在追踪从摄像机可见的许许多多光线路径的基础上,是一种同用的全局光解决方案。 Environment( 环境光) 环境设置就相当于天光设置 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器) 是VRay的核心设置,贯穿于VRay所有的模糊效果创建中,例如景深特效、间接光照、面光源、高斯模糊、反射/折射、半透明、运动模糊等。QMC采样一般用于确定获取什么样本,最终哪些光线被追踪。 Coor mapping 色彩贴图:整体控制渲染的曝光方式,可以分别通过设置直接受光部分和背光部分的曝光的倍增参数,调整图面的明亮度和对比度。 *
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