c第3讲c面向对象的编程.pptVIP

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c第3讲c面向对象的编程

* 泛型的约束 C#中的泛型只支持显示的约束,约束由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”,“值类型/引用类型约束”共四种约束。 * 1、基类约束 class A { public void F1() {…} } class B { public void F2() {…} } class CS,T where S: A // S继承自A where T: B // T继承自B { // 可以在类型为S的变量上调用F1, // 可以在类型为T的变量上调用F2 …. } * class BaseC { ??????? int baseInt; ??????? string baseStr; ??????? public void Show() ??????? { ??????????? Console.WriteLine(Something); ??????? } } //基类约束 class GenericClassT where T : BaseC { ??????? T ob1; ??????? public void Show() ??????? { ??????????? ob1.Show(); ??????? } } * 2、接口约束 interface?IPrintable?{?void?Print();?} ? interface?IComparable?T?{?int?CompareTo(T?v);} ? interface?IKeyProvider?T?{?T?GetKey();?} ? class?Dictionary?K,V? ? where?K:?IComparable?K? ? where?V:?IPrintable,?IKeyProvider?K? ? {? ?  //?可以在类型为K的变量上调用CompareTo,? ?  //?可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey? ? }? * 3、构造器约束 class?A?{?public?A()?{?}?}? ? class?B?{?public?B(int?i)?{?}?}? ? class?C?T? ? where?T?:?new()? ? {? ?  //可以在其中使用T?t=new?T();? ? }? ? C?A?c=new?C?A();?//可以,A有无参构造器 ? C?B?c=new?C?B();?//错误,B没有无参构造器 class BaseC { int baseInt; string baseStr; public void Show() { Console.WriteLine(Something); } } class GenericClass4T where T : new() { public T ob1; public GenericClass4() { ob1 = new T(); } } static void Main(string[] args) { GenericClass4BaseC demo4 = new GenericClass4BaseC(); demo4.ob1.Show(); } * 4、值/引用类型约束 public?struct?A?{?}? ? public?class?B?{?}? ? class?C?T? ? where?T?:?struct? ? {? ?  //?T在这里面是一个值类型? ? }? ? C?A?c=new?C?A();?//可以,A是一个值类型 ? C?B?c=new?C?B();?//错误,B是一个引用类型 泛型集合ListT ListT的用法和ArrayList相似,ListT有更好的类型安全性,无须拆,装箱。定义一个ListT泛型集合的语法如下: 泛型集合ListT中只能有一个参数类型,“T”中的T可以对集合中的元素类型进行约束。 ListT 集合名=new ListT(); 泛型集合ListT属性和方法 Capacity Public读写属性,获取或设置当前列表的容量, 即当前列表当前可以容纳的元素个数 Count Public只读属性,获取当前列表的元素个数, 肯定小于或等于Capacity Add Public方法,将元素添加到列表的结尾处, 如果该元素已经存在,仍然重复添加 Ad

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