2队列和数组.pptVIP

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2队列和数组

3.2 队列 3.2.1 队列的定义 队列是只能在一端插入、另一端删除的线性表。 3.2.2 队列的基本运算 初始化队列:init_queue(Q) 判断队列是否为空:queue_empty(Q) 取队头元素:queue_front(Q,x) 入队:enqueue(Q,x) 出队:outqueue(Q,x) 判断队列是否为满:queue_full(Q) 3.2.3 顺序队列 以顺序存储方式存储的队列叫做顺序队列。 顺序队列会产生“假溢出” 循环队列 循环队列运算的实现 初始化队列: void init_queue(seqqueue *Q) { Q-front=0; Q-rear=0;} 取队头元素: elementtype queue_front(seqqueue Q,elementtype *x) { if (queue_empty(Q) )error(“队空”); else *x=Q.data[(Q.front+1)% maxsize]); } 3.2.4 链队列 链队列运算的实现 初始化队列: void init_queue(linkqueue *Q) { Q-front=(node *)malloc(sizeof(node)); Q-rear=Q-front; Q-front-next=NULL; } 入队: void Enqueue(linkqueue *Q, elementtype x) { node *P=(node *)malloc(sizeof(node)); P-data=x; P-next=NULL; Q-rear-next=P; Q-rear=P; } 3.3 数组 3.3.1 数组的定义 一维数组是有限个相同类型的变量组成的序列。 若其中每个变量本身是一维数组,则构成二维数组。 3.3.2 数组的运算 通常有如下两个: 给定一组下标,存取相应的数组元素 给定一组下标,修改相应的元素值 这两个运算在内部实现时都需要计算出给定元素的实际存储地址。 3.3.3 数组的顺序存储 行优先存储方式:逐行地顺序存储各元素。 数组元素地址的计算 3.3.4 矩阵的压缩存储 a11 a12 a13 … a1n a21 a22 a23 … a2n a31 a32 a33 … a3n? … … … ?an1 an2 an3 … ann (2)对角矩阵 (例:三对角矩阵 ) (3)稀疏矩阵 0 12 0 0 0 5 0 0 0 6 0 0 0 5 0 0 3 0 7 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 * * a1 a2 a3 …… an 出队 入队 队头 (删除元素) 队尾 (插入元素) 队列的特性: 先进先出FIFO an a1 a2 .….. 0 1 2 3 maxsize-1 data front Q rear 类型说明: typedef struct {elementtype data[maxsize];//存放元素的数组 int front,rear; //指向队头的前一个位置和队尾 }seqqueue; front rear 2 1 0 maxsize-1 基本操作: 入队: rear=(rear+1) % maxsize; data[rear]=x; 出队: front=(front+1) % maxsize; 难题:如何区分循环队列的满和空状态? 方法一:设置一个标志,以区分最后一次操作是 入队还是出队操作。当头尾两个指针相等时,由 该标志判断队列为满或空。 方法二:保留一个空间不用,即将仅剩一个空位 置时的状态当作满状态,也就是不让rear指针赶 上front指针。 判断队列是否为空: BOOL queue_empty(seqqueue Q) {if (Q.front==Q.rear) return TRUE;

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