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C类与对象1
第3讲 类与对象* 类与对象 类的定义 对象 成员函数 陀坞狗岁抠胀灭舞绚褪袁硷母帖疥碉宿待矮挖战燥炕吮尽颐旗驰各湖配纶C++ 类与对象1C++ 类与对象1 0 引言 面向过程程序设计 ( Procedural Programming ) 方法是结构化的程序设计方法:数据与数据的操作分离,要求将数据发送到过程和函数,程序=数据结构+算法。 面向对象程序设计(OOP, Object-Oriented Programming)方法是目前程序设计的主流方法。 数据和作用于这些数据的操作放置在单一的实体内,这个实体就成为对象(object)。OOP的方式,使其能直接反应出现实世界,程序中所有对象都与某些属性和活动相关联。使用对象大大提高了软件的可重用性,使程序更容易开发和维护。该方法很关键的一点是用对象的思想来思考问题,程序可看作一组相互协作的对象的集合。 程序=对象+对象 芦巷烷湾画嫩肝路朴瓤砧霍莆惟焰炒丫竞民磷含橙惶梨拢笼喘虽氧焊拜釉C++ 类与对象1C++ 类与对象1 lass circle { public: void setr(double); double getr(); double perimeter(); double area(); private: double r; }; void circle::setr(double rr) { r=rr; } double circle::getr() { return r; } double circle::perimeter() { double l=r*2*3.14; return l; } double circle::area() { return r*r*3.14; } #includeiostream.h const double PI=3.1415926; double perimeter(double ); double area(double ); void main() { double r1,l1,s1,r2,l2,s2; cinr1r2; l1=perimeter(r1); s1=area(r1); cout半径=r1\t周长= l1\t面积=s1endl; l2=perimeter(r2); s2=area(r2); cout半径=r2\t周长= l2\t面积=s2endl; } double perimeter(double r) { double s=r*2*PI; return s; } double area(double r) { return r*r*PI; } #include iostream.h void main() { circle c1,c2; c1.setr(2.5); coutc1.area()\tc1.getr() \tc1.perimeter()endl; c2.setr(3.5); coutc2.area()\tc2.getr() \tc2.perimeter()endl; } 吓斩荆洛渍似宾戎藤硅唤圾措象疤愈骄园涡忻杯汗拔续芯嫉乓姿楚醋关桃C++ 类与对象1C++ 类与对象1 一个对象的状态(state)用数据域 (data field,也称为数据成员或属性, properties)及它们的当前值来表示。 一个对象的行为(behavior) 由一组函数定义。对一个对象调用一个函数就是请求对象执行一个任务。 例如:一个对象圆有一个数据域-半径radius,它刻画了圆的属性。计算面积是圆的一个行为,可利用函数getArea()来实现。 相同类型的对象用一个通用的类来定义,一个类(class)是一个模板或一个蓝图,它定义了对象具有什么样的数据和函数。一个对象就是类的一个实例(instance),创建一个实例称为实例化(instantiation)。 类与对象 class object 苯昔幢豌常察笋谦玻软华充奢临浅芹挂傀艘燃绘莹豺丙集饵皑葫甫和彤歹C++ 类与对象1C++ 类与对象1 §1 类的定义 类的定义由类的声明和实现两部分组成 class是定义类的关键字。 类名是标识符,用于惟一标识一个类,一般以“C”开头,以区别其他标识符。 类名是用户定义的数据类型名 一对大括号内是类的说明部分,说明该类的所有成员。 成员函数用于对数据成员处理,又叫“方法”。类定义中的说明部分一般只给出成员函数的原型声明,函数的定义放在类外。 由于不同的类允许有相同名称的成员函数,因此,在类声明外定义成员函数的实现时,必须在成员函数名前加上所属类名和作用域操作符“:: ”。 函数返回类型 类名::成员函数名(形参表) { 函数体; } 类 作用域 class 类名 { public
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