【龙渲教程】Vray最佳设定IrradianceMap篇.docxVIP

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【龙渲教程】Vray最佳设定IrradianceMap篇

【龙渲教程】Vray最佳设定——Irradiance Map篇  本教学中, 我们将讨论在V-ray里面如何设置GI,将会讨论到其原理、参数与用Brute Force 和 Irradiance Map做为第二级的GI反弹算法。 Brute force GI 是一种基本的算法, 使用固定数量的光线(Rays),由原始的光源 打到场景中的某点, 在该点使用固定数量的光线(Rays)反射. 如果你还记得的话 ,我们认为当光线自光源发射出来, 打到场景中的对象表面, 会再分裂成很多光线, 打到场景中其它对象. 当然了, 越多从间接光源产生的反弹光线 (diffusely reflected rays) 那最终的算图结果噪声就会越少。 在间接照明选单里面的Brute force GI参数, 这里有两个参数可调: Sebdivs与Secondary bounces。 Subdivs这个参数意思很简单就是反射射线的数目. Subdivs的数值不等于实际的二级射线的数目, 而是该数值的平方, 也就是说Subdivs=2, 就表示原始的光会在反射后分裂为4, 如果这个数值是4, 那二级光线就会是16…依此类推。 Secondary bounces这个参数会指定光线会反弹几次, 只有在Brute force算法最为第二级反弹的算法的时候才会出现。 如果 Brute force设定在第一级GI反弹, 那bounces parameter这个参数就会变的没有作用. Brute force算法并非自适应的, 它只会计算每个像素的GI, 并不会依照复杂度, 颜色, 与对象的细节来改变采样的细致程度. 因此, 很耗费计算机运算资源, 不管是场景中重要的画面, 还是不重要的地方都以相同的运算来处理.也难外它会被称为Brute force 蛮力法. 我们也可以知道Brute force的计算是以Quasi-Monte Carlo (QMC)的方法来计算的, 这也是Vray早期版本的名称, 有时候会让旧用户搞混, 他们还在找Quasi-MonteCarlo (QMC)在哪里。 这种蛮力的算法是很不合理的, 它会用很漫长的时间算图, 即使是很简单的场景也一样. 因此, 不值的用这种引擎在第一级或是第二级GI引擎. brute force这样的算法只会在特殊状况会用到, 当其它算图算法, 因其自适应性导致无法计算微小的细节, 这时候就会需要用到brute force算法。 Adaptive Irradiance map Irradiance map是一种自适应(adaptive)的算法, 用来渲染全局照明的反弹效果.它的主要功能是找到场景中重要的区域, 计算GI与对GI采样比较稀疏的地区以内插的方式补充起来. 为了要了解Irradiance map算法运作的方式, 让我们来看看它产生的图----称为irradiance map。 这个测试算图显示Irradiance map的采样 这张图显示大量的白点, 呈现GI采样的位置. 在场景细节比较多的地方, 会有比较多白点, 在平坦的区域白点比较少。 这张测试图, 之前的GI教学有用过, 为了清楚说明, 我们把纹理贴图先拿掉, 让我们不会受到干扰. 请仔细看最密的白点区域, 这是房子的内部, 圆角的ChamferBox, 每个靠近的位置或是球面对方块的那的地方, 还有方块跟墙的接触面, 这些地方有很多GI细节表现。 这些是irradiance map的点, 这些点包含了该点的GI的颜色与亮度, 其他区域则填满了灰色, 灰色区域是不含有GI信息的部分. 但是, 会由irradiance map以内插的方式填充起来. 换句话说, Irradiance map只会计算最重要的区域而那些不重要被忽略的区域, 没有计算, 只以内插的方式算出来, 拿那些有计算的点来推算出亮度与颜色。 很显然, Irradiance map的自适应性就是在这里了. 相对于Brute force (以下简称BF), Irradiance map (以下简称IM)不会计算场景中所有的像素, 它只会计算重要的区域, 因为这样能够节省计算机运算资源。  irradiance map的3D呈现出采样的分布, 在摄影机机看不到的区域就完全不会有采样 .我们可以用Irradiance map viewer查看器来查看, 我们可以很清楚地看到不只是irradiance map的3D结构, 我们还知道跟摄影机的观看角度有关, 特别是在摄影机无法看到的那面, 完全没有GI采样点。  在算图的时候会跳出算图窗口, 这里显示是IM计算的状态, 是4段prepass的第一段. IM的计算, 会用很优雅的方式找寻场景中需要放置GI采样的位置, 它会用到之前我们提到的低采样(und

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