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第八讲曲线建模—房子建模
第八讲 曲线建模——房子建模
教学目标:
1、通过本节课的学习,让学生进一步熟练掌握曲线建模的基本操作。
2、通过本节课的学习,让学生曲线生成曲面的方法,学会层管理的使用方法。
3、通过本节课的学习,培养学生良好的思维能力,具有对计算机软件的一种融会贯通能力。
教学重点:MAYA的基本界面
教学难点:MAYA的基本界面
课时安排:2课时
教学环境:多媒体教室或电脑机房
教学过程:
(一)复习提问
(二)新课
1、展示一张已经完成的房子模型,分析构建该房子模型的基本要素。
2、曲线构建房子前墙
(1)创建前墙曲线
使用吸附网格的方式,构建前墙轮廓线。
构建前墙上的门、窗及阳台天窗。
(2)使用平面化命令得到前墙
(3)删除前墙的历史记录
(4)将前墙模型用一个层管理起来,并将前墙的曲线也用一个层将之管理起来。
3、生成后墙
(1)将前墙曲线选定,去除门框线,然后平面化操作得到后墙。
(2)删除后墙的历史记录
(3)将后墙模型放入前墙所在的层内
4、将前墙、后墙放置到适当的位置
5、生成其他的墙体
使用Trim Edge(剪切边)命令,连接前墙与后墙相应的边。
6、房顶的修饰
(1)将房顶的两个面选定,使用Edit NURBS菜单下的Attach Surfaces(连接曲面)命令,将两个面合成一个面。
(2)使用Edit NURBS菜单下的Extend Surfaces(延伸曲面)命令,将房顶曲面进行U及V方向的延伸。
(3)加厚房顶:复制房顶,上移一定的高度,然后使用Isoparm(等高线)命令进行相应面的连接。
7、使用多边形中的立方体模型,通过修改形状生成屋梁。
8、门框、窗框的修饰
(1)在顶视图中创建一个门框的截面图形。
(2)将矩形门框线底边一条线打断并删除。
(3)先选择截面图形,再选择已打断的门框线,使用Surfaces菜单下的Extrude(挤出)命令,设置方式如下:
(4)窗的生成同上。
(5)使用多边形中的的立方体模型,通过修改形状窗的底边平台。
9、生成外面的小凉亭
(1)将阳台的上面两条边选定,通过Edit Curve菜单下的命令,进行复制。
(2)将复制的曲线前移到一定的位置。
(3)使用Soft方法,将相应的线连接成面。
(4)使用Edit NURBS菜单下的Extend Surfaces(延伸曲面)命令,将顶曲面进行U及V方向的延伸。
(5)加厚顶:复制顶,上移一定的高度,然后使用Isoparm(等高线)命令进行相应面的连接。
10、使用多边形中的立方体模型,通过修改形状生成凉亭的梁。
11、凉亭柱的生成
(1)在前视图中描出柱的外形线。
(2)使用旋转命令,生成柱子。
12、部分效果图如下:
(三)作业布置
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