四、灯光与材质.pptVIP

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  • 2016-08-27 发布于河南
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四、灯光与材质

四、灯光与材质 一、灯光 1. 创建灯光 通过create菜单下的light中的相关命令创建。 通过hypershader超级材质编辑器创建灯光 快捷键: 在视图中按7键,可以切换到灯光显示模式。 选择灯光,按t键,调出操纵器 2. 灯光的类型 (1)Ambient light 环境光 参数设置面板 Intensity 强度 Color 颜色 Ambient shade 环境光渐变:当值为0时,光线从四周发出来照明场景,体现不出光源方向;当值为1时,类似一个点光源的照明效果。 Cast shadows 投射阴影 Shadow color 阴影颜色 Shadow rays 阴影光线:控制阴影边缘的噪波程度。 (2)Directional light 平行光 参数设置面板 Interactive placement 作用地点:视图切换到灯光视图,调节灯光作用于物体的地点。 (3)point light 点光源 参数设置面板 Decay rate 衰减速率 (4)spot light 聚光灯 常用于模拟手电筒或汽车前灯发出的灯光 参数设置面板 Cone angle 锥角 Penumbra angle 半影角:设置光线在圆锥边缘的衰减角度。 Drop off 衰减:设置聚光灯强度从中心到边缘的衰减的速率。 (5)area light 区域光 主要用来制作光线从窗户中穿过,照射进屋内的效

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