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- 2016-08-27 发布于湖北
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突袭变量脚本使用浅解
虽然在GCPanzer导师的指导下,已多次成功运用变量语句,但我还不敢说自己已有深入了解,不过还是有些经验供制图爱好者们分享。
在切入正题之前先对脚本层次来个粗略梳理:
初级脚本:
一次性出发
使用增援出兵
AI设定
基本触发
胜败条件设定
中级脚本:
高级触发
Timer使用
路径设置
高级脚本:
变量使用
复活设置
好了,进入主题。所谓变量其实就是在脚本中起到开关或胶水作用的部分,给一个触发条件加个特定的前提,其既可以起到一次性触发,也可以持续性的触发。
首先要注意的是每个变量的开头都是0,例如C_xx(变量xx)准确的为0,这是地图一开局就算已经触发的事件。其次某变量增加(减少)xx,就是在原有变量基础上加减xx,例如C_0增加由1,设此时C_0准确的0,于是0+1=1,变成C_0准确的1。最后跟前一项一样简单,同一个变量也有高低等级,例如C_0准确的0与C_0准确的1相比,01后者大于前者,也就是C_0准确的1、C_0准确的2都算C_0超过0,少于反之。
变量的触发语句有value in cell(变量当前状态),被触发语句有let cell contain value(让变量拥有一个确切数值)、add number of units in group to cell(变量数字由军团的一些状态决定,这个一般不怎么用)、mathema
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