3-2网格.docVIP

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3-2网格

Meshes 网格 Unity Manual User Guide Working with Assets Meshes Unity手册 用户指南 与资产合作 网格 At the core of any 3D game are Meshes - objects consisting of triangles, with textures applied. 在任何3D游戏的核心是网格-三角形组成的、纹理与应用的物体。 Meshes in Unity are rendered with renderer components. Although there may be many variations, a Mesh Renderer is the most commonly used. 在Unity里的网格是渲染器组件的渲染。虽然可能有许多变量,一个网格生成器是最常用的。 The renderer displays the mesh at the GameObjects position. 一个渲染器显示网格在GameObject的位置上。 The appearance of the mesh is controlled through the renderers Materials. 网格的外貌是通过渲染器的材料控制的。 A Mesh Filter together with Mesh Renderer makes the model appear on screen. 一个网格过滤器连同网格渲染器使得模型显示在屏幕上 Meshes 网格 Meshes make up a large part of your 3D worlds. You dont build your meshes in Unity, but in another application. 网格组成的3D世界的很大一部分。 你不建立你的网格在Unity里,但在另一个应用程序里。 In Unity, we have done everything in our power to make this process as simple as possible. There are a lot of details, but the following pages should address all specificities of the common 3D art packages: 在Unity里,我们在我们的能力以内所做的一切,使这一过程尽可能简单。 有很多细节,但下面的网页,所有常见的3D艺术包: Maya Cinema 4D 3ds Max Cheetah3D Modo Lightwave Blender Other applications 其它应用程序 Unity can read .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj files, so if your program can export to this format youre home free. FBX exporters for popular 3D packages can be found here. Many packages also have a Collada exporter available. Unity可以阅读.FBX、.dae (Collada)、.3DS、.dxf及.obj文件,因此,如果你的程序可以自由的导出到这种格式。 流行的三维软件包的FBX导出可以在这里找到。 许多软件包也有一个COLLADA导出可用 。 Textures 纹理 Unity will attempt to hook up materials to your imported scenes automatically. To take advantage of this, place your textures in a folder called Textures next to the scene file, or in any folder above it. Unity将尝试钩住材料的自动引入到场景。 要利用这一优势,放置你纹理在一个称为“Textures”的文件夹里紧邻着场景文件,或在任何它上面的文件夹。 Place your textures in a Textures folder at or above the assets level 放置你的纹理在一个纹理文件夹里或在资产的层上。 Import settings. 引入设置 To access the Import Setting

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