闪电战1-地图编辑器进阶教程2.docVIP

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闪电战1-地图编辑器进阶教程2

地图编辑器 进阶教程2 - 给新地图添加脚本 我们接着进阶教程1,继续给之前新建的地图“test-map1”添加脚本。 首先,我们先解压一个已有的lua脚本文件。和之前一样打开data文件夹里的data.pak文件。 再打开Maps文件夹,解压dessau.lua文件(最好和之前解压地图文件的路径一样)。 我这里是解压到D盘,和之前的地图文件路径一样。 然后找到解压的脚本文件,重命名为test-map1.lua (可以看见和之前的地图文件一起在D盘的maps文件夹里。) 然后用记事本打开脚本文件开始编辑。 我们全选内容,然后全部删除。 (我们开始从零开始写脚本) 将我下面的脚本命令复制到文件里。 DisplayTrace(test-map1); function Init() RunScript(Objective0, 2000); end; --------------------------------------- function Objective0() ObjectiveChanged(0,0); RunScript(Objective0OK, 10000); DisplayTrace(消灭敌人!); Suicide(); end; function Objective0OK() if GetNUnitsInArea(1, AA1) 1 then ObjectiveChanged(0,1); RunScript(MissionWin, 3000); Suicide(); end; end; ---------------------------------------- function MissionWin() if GetNUnitsInArea(1, AA1) 1 then Win(0); DisplayTrace(恭喜!你赢了!) Suicide(); end; end; 如下图 复制好后保存。 这就是一个最简单的完整脚本样本,这个脚本的思路是: 游戏开始后2秒执行任务0; 10秒钟后运行任务0完成的脚本。如果达到脚本设置目标,则任务0完成。 胜利! 好了,我这里开始解释这段脚本的意义。 DisplayTrace(test-map1); --------开始任务是,出现的提示,用来验证脚本文件是否出错。 (如果任务开始时没有这个提示,证明脚本有误) function Init() -------“Init”命令是所有命令的起点命令,永远要记住! RunScript(Objective0, 2000); -------2秒钟后运行“Objective0”命令 end; -------“Init”命令结束! ---------------------------------------(分割线无意义,只是为了以后查找命令方便) function Objective0() -----------“Objective0”命令 ObjectiveChanged(0,0); -----------任务0开始 RunScript(Objective0OK, 10000); -----------10秒钟后运行“Objective0OK”命令 DisplayTrace(消灭敌人!); -----------“Objective0”命令运行时屏幕出现的提示 Suicide(); -----------命令执行后自毁。(注意,这个千万不要漏了) end; -----------“Objective0”命令结束 function Objective0OK() -----------“Objective0OK”命令 if GetNUnitsInArea(1, AA1) 1 then -----------插入“if”条件命令:当敌人在区域“AA

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