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第2章3DMAX
第2章3ds max 6的用户界面 本章导读 学习3ds max 6,首先要了解其工作界面、一些基本的视图操作方法以及如何对用户界面进行自定义,可以更快的帮助读者熟悉3ds max 6。 本章主要知识点 3ds max 6工作界面的组成 视图布局的调整 自定义用户界面 2.1用户界面 用户界面是用户与3ds max 6沟通的桥梁,用户通过对界面的操作,就可对3ds max 6发出命令、设置参数、控制视图、制作动画等操作.打开3ds max 6,进入3ds max 6主界面,如图2-1所示。 2.1.1 菜单栏 3ds max 6的菜单栏(如图2-2)位于主界面的最上部,是窗口软件典型的下拉式菜单。它在3ds max 5.0的基础上添加了一个Reactor菜单。 图2-2 3ds max 6的菜单栏 2.1.2 常用工具栏 菜单栏的下面是常用工具栏(如图2-18),包含了在3DS MAX 6使用频率最高的各种调节工具。 图2-18 常用工具栏 隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图2-19所示的项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。 2.1.3视图区 中间最大的区域是视图区(如图2-20),我们的主要操作都在这里进行,是我们表演的舞台。 默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。要想改变视图,可在左上角视图标题上单击右键,将鼠标放在View上,就会出现各种视图名称,选择你所需要的视图即可。在默认情况下,视图分布如下∶ Top(顶视图)∶默认布置在视图区左上角 Front(前视图)∶默认布置在视图区右上角 Left(左视图)∶默认布置在视图区左下角 Perspective(透视图)∶默认布置在视图区右下角 2.1.4 控制面板 界面的右边是控制面板(如图2-21),它所处的位置表明它在3ds max 6的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向右依次为Create(创建面板)、Modify(修改面板)、Hierarchy(层级面板)、Motion(运动面板)、Display(显示面板)和Utilities(公用面板)。它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的,在以后的学习中我们会重点讲解控制面板。 2.1.5动画控制区 2.1.6 MAX 脚本输入区 MAX 脚本输入区位于主界面的左下角(如图2-24),它实际上是MAXScript即时编辑器,一些简单的脚本语言可以从这里输入,可以立即执行。复杂的脚本编译则得通过3ds max 6 的MAXScript菜单启动功能更强度的编译器来完成。 2.1.7 信息提示区 如图2-25,信息提示区的上半部分为当前鼠标的坐标点位置,包括X、Y和Z的三个坐标值;信息提示的下半部分为当前所选择工具或者命令的状态提示。 2.1.8 视图控制区 视图控制区位于主界面的右下角,有8个按钮组成,控制视图的缩放和摇动。在默认情况下这8个按钮为非镜头视图的按钮。如图2-26。 2.2 自定义用户界面 2.2.1 调整视图布局 1.重新定位工具栏 在3ds max 6中,可以将工具栏,命令面板等定位在其他位置或浮动在视图之上。 当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标变为如图2-27时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置;还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图2-28上所需停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。 2.改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变4个视图的大小。如图2-29、2-30。 2.2.2 自定义用户界面 1.设置自定义用户界面 在菜单栏上选择Custo
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