- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dsmax入门实例_扳手
3dsmax入门实例_扳手
准备:
在菜单栏,点“自定义” ,再点“单位设置”,选公制毫米。“系统单位设置”也用毫米。如下图所示:
一、建造扳手外形
在顶视图中,先画出一小一大两个六角形。
用顶视图。在创建面板中,用二维图形创建工具,选多边形。在顶视图中,用鼠标拖出一多边形,并在右边再拖出另一个,如下图:
然后,在工具栏点选择工具,选左边的六角形,再点击“修改”工具;把六角形的参数作如下修改,如下左图所示,右边的六角形参数如右图:
在右下角的显示工具栏,点一下,将顶视图最大化。接着,还是用二维图形创建工具,选“线”。我们用它来画出扳手。
先说说其中的,画线的一些技巧:
画曲线的时候,可利用捕捉工具来确定点的位置。
随时打开/关闭“捕捉”的快捷键用s键。
右击该工具可设定捕捉设置,如下图所示:
按下鼠标左键确定线段的一个端点,若拖动时按住Shift键,可画出水平线或垂线。
按键盘的退格键可退回曲线的上一个点。
其它的创建的方法,自己多画、多试几次就会掌握了。
下面,利用两个六角形,初步画出的扳手形状如下图:
画线的过程中,要结束,按一下鼠标的右键。
又,若最后,起点的位置和终点的位置相同,软件会询问:
,一般选“是”,一条曲线也就画完了。
初步画好后,可点击“修改”工具,按你的设计进一步修改曲线。修改时可打开曲线的树形结构,如下图:
可分别选择“点”,“线段”,“曲线”,去进行修改。用“移动”工具去移动,用Del键去删除。进行转换可单击鼠标的右键,会有弹出菜单:
例如,把扳手的外形修改成如下图,一些点稍作移动,又把一些角点变平滑了。
改好后,在显示工具栏,点一下,点一下,显示如下图:
二、为扳手建造三维模型
选中该扳手的曲线,在“修改器列表” 的弹出菜单中点“倒角”:
然后,按着鼠标把调控板往上推,找到“倒角值”面板,把里面的参数值修改如下:
结果如下图:
呵呵,一把固定扳手造出来了。
文档评论(0)