3dsmax入门实例_扳手.doc

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3dsmax入门实例_扳手

3dsmax入门实例_扳手 准备: 在菜单栏,点“自定义” ,再点“单位设置”,选公制毫米。“系统单位设置”也用毫米。如下图所示: 一、建造扳手外形 在顶视图中,先画出一小一大两个六角形。 用顶视图。在创建面板中,用二维图形创建工具,选多边形。在顶视图中,用鼠标拖出一多边形,并在右边再拖出另一个,如下图: 然后,在工具栏点选择工具,选左边的六角形,再点击“修改”工具;把六角形的参数作如下修改,如下左图所示,右边的六角形参数如右图: 在右下角的显示工具栏,点一下,将顶视图最大化。接着,还是用二维图形创建工具,选“线”。我们用它来画出扳手。 先说说其中的,画线的一些技巧: 画曲线的时候,可利用捕捉工具来确定点的位置。 随时打开/关闭“捕捉”的快捷键用s键。 右击该工具可设定捕捉设置,如下图所示: 按下鼠标左键确定线段的一个端点,若拖动时按住Shift键,可画出水平线或垂线。 按键盘的退格键可退回曲线的上一个点。 其它的创建的方法,自己多画、多试几次就会掌握了。 下面,利用两个六角形,初步画出的扳手形状如下图: 画线的过程中,要结束,按一下鼠标的右键。 又,若最后,起点的位置和终点的位置相同,软件会询问: ,一般选“是”,一条曲线也就画完了。 初步画好后,可点击“修改”工具,按你的设计进一步修改曲线。修改时可打开曲线的树形结构,如下图: 可分别选择“点”,“线段”,“曲线”,去进行修改。用“移动”工具去移动,用Del键去删除。进行转换可单击鼠标的右键,会有弹出菜单: 例如,把扳手的外形修改成如下图,一些点稍作移动,又把一些角点变平滑了。 改好后,在显示工具栏,点一下,点一下,显示如下图: 二、为扳手建造三维模型 选中该扳手的曲线,在“修改器列表” 的弹出菜单中点“倒角”: 然后,按着鼠标把调控板往上推,找到“倒角值”面板,把里面的参数值修改如下: 结果如下图: 呵呵,一把固定扳手造出来了。

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