加勒比海盗2修改文件.docVIP

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加勒比海盗2修改文件

加勒比海盗2修改文件 《海盗时代:加勒比传说》是《加勒比海盗》的第二版。 强烈建议:修改前备份原文件! 1,开始等级,技能等修改 用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件, 查找以下字符: for(n=0; nTOTAL_CHARACTERS; n++) { makeref(ch,Characters[n]); //DeleteAttribute(ch,act); DeleteAttribute(ch,); (这个以下是开始在船上工作的人员,以后召收的指挥官属性修改在后面) ................ ch.skill.freeskill = 100;  ---这是修改后的技能点数, ch.perks.freepoints = 100;  ---这是修改后的能力点数, ................ ch.rank = 8001; ---这是修改后的开始级别,和以后要召收的指挥官等级有关联,不要大于主角的等级数. 指挥官的开始等级修改后,把以下字段删除掉: ch.rank = sti(ch.skill.Leadership) + sti(ch.skill.Fencing) + sti(ch.skill.Gun) + sti(ch.skill.Sailing) + sti(ch.skill.Accuracy) + sti(ch.skill.Cannons) + sti(ch.skill.Grappling) + sti(ch.skill.Repair) + sti(ch.skill.Defence) + sti(ch.skill.Commerce) + sti(ch.skill.Sneak) - 13; (各种技能的开始值不用修改了,因为修改技能点数后,再手动加上去就可以了.) 以下是开始时在你船上的工作人员,原来都是-1表示没有,1表示你自己,2是女主角,不要添1,3以后是其他人. ch.Fellows.Passengers.boatswain = 2; ch.Fellows.Passengers.navigator = 3; ch.Fellows.Passengers.doctor = 4; ch.Fellows.Passengers.cannoner = 5; ch.Fellows.Passengers.treasurer = 6; ch.Fellows.Passengers.carpenter = 7; .................... makeref(ch,Characters[1]); //Blaze Sharp = XI_ConvertString(Blaze); (这个以下是男主角部分) ...................... ch.model = devlin;   --人物代码,可以换成其他人物形像来玩. .................... ch.skill.freeskill = 100;  ---这是修改后的技能点数, ch.perks.freepoints = 100;  ---这是修改后的能力点数, .............. ch.rank = 8200; ---这是修改后的开始级别,数值必须要比前面的指挥官的等级数大一些,上万可能出错. ................ ch.money = 9999990;  --这是修改后的金钱,多了好像就出错了. .............. ch.Ship.Name = Quicksilver;  --船的名字.改成喜欢的中文名字. ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1);  --这是开始的船,一条小破船. 改成: ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1); 其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,你还可以在X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件里修改这条战舰的其他属性. GiveItem2Character(ch, blade1); ---------------开始时的佩剑,改为blade17,游戏中的好剑“绝壁” EquipCharacter

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