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加勒比海盗2修改文件
加勒比海盗2修改文件
《海盗时代:加勒比传说》是《加勒比海盗》的第二版。
强烈建议:修改前备份原文件!
1,开始等级,技能等修改
用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件,
查找以下字符:
for(n=0; nTOTAL_CHARACTERS; n++)
{
makeref(ch,Characters[n]);
//DeleteAttribute(ch,act);
DeleteAttribute(ch,);
(这个以下是开始在船上工作的人员,以后召收的指挥官属性修改在后面)
................
ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数,
ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数,
................
ch.rank = 8001; ---这是修改后的开始级别,和以后要召收的指挥官等级有关联,不要大于主角的等级数.
指挥官的开始等级修改后,把以下字段删除掉:
ch.rank = sti(ch.skill.Leadership) + sti(ch.skill.Fencing) + sti(ch.skill.Gun) + sti(ch.skill.Sailing) + sti(ch.skill.Accuracy) + sti(ch.skill.Cannons) + sti(ch.skill.Grappling) + sti(ch.skill.Repair) + sti(ch.skill.Defence) + sti(ch.skill.Commerce) + sti(ch.skill.Sneak) - 13;
(各种技能的开始值不用修改了,因为修改技能点数后,再手动加上去就可以了.)
以下是开始时在你船上的工作人员,原来都是-1表示没有,1表示你自己,2是女主角,不要添1,3以后是其他人.
ch.Fellows.Passengers.boatswain = 2;
ch.Fellows.Passengers.navigator = 3;
ch.Fellows.Passengers.doctor = 4;
ch.Fellows.Passengers.cannoner = 5;
ch.Fellows.Passengers.treasurer = 6;
ch.Fellows.Passengers.carpenter = 7;
....................
makeref(ch,Characters[1]); //Blaze Sharp
= XI_ConvertString(Blaze);
(这个以下是男主角部分)
......................
ch.model = devlin; --人物代码,可以换成其他人物形像来玩.
....................
ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数,
ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数,
..............
ch.rank = 8200; ---这是修改后的开始级别,数值必须要比前面的指挥官的等级数大一些,上万可能出错.
................
ch.money = 9999990; --这是修改后的金钱,多了好像就出错了.
..............
ch.Ship.Name = Quicksilver; --船的名字.改成喜欢的中文名字.
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); --这是开始的船,一条小破船.
改成:
ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1);
其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,你还可以在X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件里修改这条战舰的其他属性.
GiveItem2Character(ch, blade1); ---------------开始时的佩剑,改为blade17,游戏中的好剑“绝壁”
EquipCharacter
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