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3dsmax教案资料.doc

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授课时期:第一周1-4 课题 第一章 初识 3ds max7 教学目标 知识与技能 熟练掌握3ds max7的工作环境 过程与方法 通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识 情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度 教学重点 3ds max的用户界面 教学难点 用户界面的灵活使用 教学手段 多媒体教学 教学方法 讲授与练习 精讲内容 导入 3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。在三维动画制作软件中, 3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列 1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程 本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画 ,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。 1.1.2 3DS MAX 7的界面 1.标题栏 标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。 2.菜单栏 菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。 3.工具栏 4.视图区 视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。 5.命令面板 命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。 6.提示栏和状态栏 提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。 7.动画控制区 动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。 8.视图控制区 视图控制区位于3DS MAX 7主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。 【项目内容】 制作一个球体以自身的轴心为中心旋转的动画。 案例2:可爱的玩偶――理解三维空间 本案例将利用场景提供的现成的模型部件,用搭积木的方式来制作一个可爱的玩偶。通过本案例的学习,你将对3DS MAX 7的三维空间以及坐标轴有更多的认识 。 1)选择对象 如果想对某个对象进行修改操作,那么必须先在场景中选择该对象。 (2)组合对象 使用Group / Group菜单,可以将所选的多个对象创建为一个对象组。通过对象组可以把若干个对象组织在一起,从而方便对这组对象执行相同的修改操作。 3)对象在三维空间中的定位 使用工具栏中的按钮,可以实现对象在三维空间中的定位。 想一想: 可以只靠一个视图来判断对象是否已精确定位吗?为什么? (4)复制对象 复制对象也称为克隆对象。本案例中,我们利用复制的方法制作出了与原造型完全相同的一只脚。复制操作的有关参数如下: · Copy(复制):该选项生成与原始对象完全没有关联的复制品。 · Instance(关联复制):该选项生成与原始对象有关联的复制品。对原始对象进行编辑修改时,关联复制品也会发生相同的改变;而对关联复制品进行编辑修改时,原始对象同样也会发生相同的改变。 · Reference(参考复制):该选项生成的复制品与原始对象有着单向联系。当编辑修改原始对象时,参考复制品会发生相同的改变,而对参考复制品进行编辑修改时,则不会影响到原始对象。 授课时期:第二1-4 课题 运用三维几何体建模 教学目标 知识与技能 了解3DS MAX 5中标准几何体和扩展几何体的类型 过程与方法 通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识 情感态度与价值观 养成严谨认真的学习态度 教学重点 创建标准三维几何体的命令面板 教学难点 创建扩展几何体 教学手段 多媒体教学 教学方法 讲授与练习 精讲内容 导入 使用标准几何体和扩展几何体构造复杂模型。 案例3:茶几――使用标准基本体构造复杂模型 本案例将制作一张茶几 。通过本案例的操作,将学习到长方体、圆柱体等标准基本体的创建方法,以及由这些简单的三维几何体构造复杂三维模型的基本方法。 想一想: 茶几的制作过程中,使用了哪几种标

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