实验八 飞舞的蝴蝶.docVIP

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实验八 飞舞的蝴蝶

实验八 X3D之蝴蝶飞舞 一、实验目的 1、掌握X3D时间轴和平移旋转动画效果; 2、掌握X3D背景天空的设置; 3、掌握X3D雾化效果; 4、掌握X3D文字设定; 5、掌握X3D视点和导航设置。 二、实验环境 硬件要求: PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境: 操作系统:Windows XP、Windows 7。 应用软件: XML编辑器、X3D浏览器 三、实验内容与要求 要求: 1) 将案例用到的3D模型、贴图、X3D源文件工程文件夹打包上传 。 打包格式:学号姓名-实验序号-案例名称.rar 。 2) 将实验小结(包括收获、自我评价、建议与问题) 填到 内容空白处。 内容: 在上次蝴蝶模型基础上,添加蝴蝶飞舞动画、天空背景、雾化效果、文字显以及视点和导航功能。 (1)、打开stick.X3D文件,研究X3D旋转动画语法 语句1 TimeSensor DEF=TIME cycleInterval=10 loop=true/ 时间触发器 TimeSensor 当时间流逝时,TimeSensor不断的产生事件. 典型运用: ROUTE thisTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction. 概貌互换提示: 如果cycleInterval 0.01 秒, TimeSensor 可能被忽视.DEF [DEF ID #IMPLIED] DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点. 提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性. cycleInterval [cycleInterval accessType inputOutput, type SFTime CDATA 1.0] cycleInterval 用来设置循环的时间. 概貌互换提示: 如果cycleInterval 0.01 秒, TimeSensor 可能被忽视. loop [loop accessType inputOutput, type SFBool (true|false) false] 当loop=true时循环, 当loop=false只运行一次. fraction_changed [fraction_changed accessType outputOnly, type SFFloat CDATA #FIXED ] fraction_changed 持续发送[0,1] 范围之间的值以提供当前循环的进程. OrientationInterpolator DEF=INPO key=0 0.25 0.5 0.75 1 keyValue=0 0 1 0 0 0 1 1.57 0 0 1 3.14 0 0 1 4.71 0 0 1 6.28/ 插值器节点 OrientationInterpolator 产生指定范围内的一系列方向值 结果可以被路由到 Transform 节点的 rotation属性 或另一个Rotations属性中 典型输入: ROUTE someTimeSensor.fraction_changed TO someInterpolator.set_fraction 典型输出: ROUTE someInterpolator.value_changed TO destinationNode.set_attribute.DEF [DEF ID #IMPLIED] DEF给这个节点定义了唯一的ID, 这样在其它节点里就可以引用这个节点. 提示: 为DEF命名时,使用有意义的描述性的名称可以帮助规范文件, 以提高文件可读性. key [key accessType inputOutput, type MFFloat CDATA #IMPLIED] 定义线性插值器的时间间隔, 按照顺序增加, 对应相应的keyValue. 提示: key 和keyValue的数量必须一致! keyValue [keyValue accessType inputOutput, type MFRotation CDATA #IMPLIED] 对应key的相应关键值, 用来进行相应时间段的线性插值. 提示: key 和keyValue的数量必须一致! set_fraction [set_fraction: inputOnly type SFFloat CDATA #FIXED ] set_fraction 输入一个key 值, 以进行相应的keyValue 输出. value_chan

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