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                矩阵键盘原理详解,配套程序和电路
                    单片机?4*4?矩阵键盘应用
?(2011-03-10 20:18:38)
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图5-4(4*4矩阵式按键的接法)
首先,不断循环地给低四位独立的低电平,然后判断键盘中有无键按下。将低位中其中一列线(P1.0~P1.3中其中一列)置低电平然后检测行线的状态(高4位,即P1.4~P1.7,由于线与关系,只要与低电平列线接通,即跳变成低电平),只要有一行的电平为低就延时一段时间以消除抖动,然后再次判断,假如依然为低电平,则表示键盘中真的有键被按下而且闭合的键位于低电平的4个按键之中任其一,若所有行线均为高电平则表示键盘中无键按下。再其次,判断闭合键所在的具体位置。在确认有键按下后 ,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是: 依次将列线置为低电平,即在置某一根列线为低电平时,其它列线为高电平。同时再逐行检测各行线的电平状态 ;若某行为低 ,则该行线与置为低电平的列线交叉处的按键就是闭合的按键。下面图5-5是4*4矩阵式按键接法的软件算法操作流程。
 
下面程序5-6,只是在图5-5的基础上多加了P0端口的8只LED灯。从键盘中检测到一个键值,然后将这个值写到LED数码管上显示。
?
#includereg51.h
#includeintrins.h
?
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar temp,num;
uchar code Dis_code[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90, 0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xff} ??;
//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,0ff
?
void delay(uchar ms)
{
int i;
while(ms--)
{
for(i=0;i100;i++) ;
}
}
?
uchar keyscan()
{
P1=0xfe;
temp=P1;
while(temp!=0xfe)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case 0xee:num=1;
break;
case 0xde:num=2;
break;
case 0xbe:num=3;
break;
case 0x7e:num=4;
break;
}
delay(100);
}
P1=0xfd;
temp=P1;
while(temp!=0xfd)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case 0xed:num=5;
break;
case 0xdd:num=6;
break;
case 0xbd:num=7;
break;
case 0x7d:num=8;
break;
}
delay(100);
}
P1=0xfb;
temp=P1;
while(temp!=0xfb)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case 0xeb:num=9;
break;
case 0xdb:num=10;
break;
case 0xbb:num=11;
break;
case 0x7b:num=12;
break;
}
delay(100);
}
P1=0xf7;
temp=P1;
while(temp!=0xf7)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case 0xe7:num=13;
break;
case 0xd7:num=14;
break;
case 0xb7:num=15;
break;
case 0x77:num=16;
break;
}
delay(100);
}
return num;
}
?
?
void Display(uchar Wei_8,uchar Wei_7,uchar Wei_6,uchar Wei_5,uchar Wei_4,uchar Wei_3,uchar Wei_2,uchar Wei_1)
{
P2=0xfe;
P0=Dis_code[Wei_8];
delay(1);
?
P2=0xfd;
P0=Dis_code[Wei_7];
delay(1);
?
P2=0xfb;
P0=Dis_code[Wei_6];
delay(1);
?
P2=0xf7;
P0=Dis_code[Wei_5];
delay(1);
?
P2=0xef;
P0=Dis_code[Wei_4];
delay(1);
?
P2=0xdf;
P0=Dis_code[Wei_3];
delay(1);
?
P2=0xbf;
P0=Dis_code[Wei_2];
delay(1);
?
P2=0x7f;
P0=Dis_code[Wei_1];
del
                
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