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201209学期数字图形设计作业4
201209学期数字图形设计作业4
单项选择题
第1题 当用户执行不符合系统的操作或提出不正确的要求时,系统必须继续执行下去并与用户进行通讯,即具有( )性。
A、支持
B、技术
C、忍耐
D、容错
答案:D
第2题 交互设计的基本技术包括( )技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术(引力场)。
A、定性
B、定量
C、定位
D、定型
答案:C
第3题 数字图像处理是指将( )信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。
A、声音
B、频率
C、图像
D、图形
答案:C
第4题 对图像的灰度( )、几何变换等操作属于图像变换。
A、调节
B、利用
C、检测
D、降噪
答案:A
第5题 计算机图像大致可以分为:二值图像、灰度图像和( )图像三种。
A、分光
B、三维
C、平面
D、彩色
答案:D
第6题 利用扫描设备将( )图像转化为数字图像的过程称为数字化过程。
A、模拟
B、数字
C、历史
D、现实
答案:A
第7题 Gif格式在网络上被广泛使用,支持动画图像,支持256色,对真彩图片进行( )。使用多祯可以提高颜色准确度。
A、高还原
B、高保真
C、无损压缩
D、有损压缩
答案:D
第8题 人们通常仅能同时记住5-7个事件,因而界面应对大量的细节进行抽象处理,对用户( )尽可能多的信息。
A、展示
B、收集
C、隐藏
D、理解
答案:C
第9题 定位技术是指使用鼠标、键盘等交互设备在屏幕上移动至需要点处,按下鼠标按钮,定位( )点。
A、输出
B、引进
C、开发
D、输入
答案:D
第10题
使用下列二维图形变换矩阵: 将产生变换的结果为( )。 A、图形放大2倍
B、图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C、沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D、沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
答案:D
判断题
第11题 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。
答案:正确
第12题 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。
答案:正确
第13题 凡满足参数连续的曲线同时满足几何连续条件,反之则不成立。
答案:正确
第14题 正轴测投影又可分为等轴测、正二测、正三测三种情况。
答案:正确
第15题 Bernstain基函数确定后便可绘制出B样条曲线。
答案:错误
填空题
第16题 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要_____KB的缓冲器。
答案:1024
第17题 为了记录下每个像素所对应的颜色和深度这两个参数,就需要定义两个数组:一个是深度数组;另一个是_____。
答案:颜色数组
第18题 Bezier曲线P t ,对于任意给定的t,P t 是_____的加权平均。
答案:多边形各顶点Pi
第19题 计算机图形系统生成直线的四点要求是:_____、_____、_____、_____。
答案:生成的直线要直、直线的终止点要准、直线的粗细要均匀、速度要快
第20题 扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在______上的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在_____上的反映。
答案:一条扫描线、相邻两扫描线
问答题
第21题 简述环境反射、漫反射和镜面反射的区别。
答案:物体对照射到其表面的光线进行反射,反射现象简单地可以分为三类:环境反射、漫反射和镜面反射。环境反射指从周围环境中均匀入射的光入射至景物表面并等量的向各个方向反射出去的现象。而漫反射和镜面反射都是由特定的光源照射在物体上产生的反射现象。漫反射指粗糙的物体表面将反射光线向各个方向均匀地散射出去,人眼所接收到的光亮度与观察者的位置无关。通常所说的物体颜色实际上就是物体经漫反射后所表现出来的颜色。除了漫反射,光源还会在物体上产生高光或强光,也就是镜面反射。镜面反射遵循光的反射定律。在光滑的物体上,这种现象十分明显,但粗糙物体表面上镜面反射效果却很差。
第22题 叙述Gouraud和Phong明暗处理技术的基本原理和两者异同。
答案:
1.Gouraud明暗处理技术的基本原理:Gouraud明暗处理是将曲面表面某一点的光亮度做近似表示,近似值为该曲面的各多边形顶点光亮度的双线性插值。具体来说,使用Gouraud明暗处理技术,在采用扫描线算法对多边形进行绘制时,可按以下计算步骤来实现: 1 计算多边形顶点处的光亮度;
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