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浅谈C#中堆和栈的区别(附上图解)
C#中栈是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义;堆是程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小
线程堆栈:简称栈 Stack托管堆: 简称堆 Heap
使用.Net框架开发程序的时候,我们无需关心内存分配问题,因为有GC这个大管家给我们料理一切。如果我们写出如下两段代码:代码段1:
HYPERLINK /article/55306.htm ?
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public int AddFive(int pValue)
{
int result;
result = pValue + 5;
return result;
}
代码段2:
HYPERLINK /article/55306.htm ?
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public class MyInt
{?
public int MyValue;
}
??
public MyInt AddFive(int pValue)
{
MyInt result = new MyInt();
result.MyValue = pValue + 5;
return result;
}
问题1:你知道代码段1在执行的时候,pValue和result在内存中是如何存放,生命周期又如何?代码段2呢?要想释疑以上问题,我们就应该对.Net下的栈(Stack)和托管堆(Heap)(简称堆)有个清楚认识,本立而道生。如果你想提高程序性能,理解栈和堆,必须的!本文就从栈和堆,类型变量展开,对我们写的程序进行庖丁解牛。C#程序在CLR上运行的时候,内存从逻辑上划分两大块:栈,堆。这俩基本元素组成我们C#程序的运行环境。
一,栈 vs 堆:区别?
栈通常保存着我们代码执行的步骤,如在代码段1中 AddFive()方法,int pValue变量,int result变量等等。而堆上存放的则多是对象,数据等。(译者注:忽略编译器优化)我们可以把栈想象成一个接着一个叠放在一起的盒子。当我们使用的时候,每次从最顶部取走一个盒子。栈也是如此,当一个方法(或类型)被调用完成的时候,就从栈顶取走(called a Frame,译注:调用帧),接着下一个。堆则不然,像是一个仓库,储存着我们使用的各种对象等信息,跟栈不同的是他们被调用完毕不会立即被清理掉。
如图1,栈与堆示意图
(图1)
栈内存无需我们管理,也不受GC管理。当栈顶元素使用完毕,立马释放。而堆则需要GC(Garbage collection:垃圾收集器)清理。
二,什么元素被分配到栈?什么被分配到堆?
当我们程序执行的时候,在栈和堆中分配有四种主要的类型:值类型,引用类型,指针,指令。
值类型:在C#中,继承自System.ValueType的类型被称为值类型,主要有以下几种(CLR2.0中支持类型有增加):* bool* byte* char* decimal* double* enum* float* int* long* sbyte* short* struct* uint* ulong* ushort
引用类型:以下是引用类型,继承自System.Object:* class* interface* delegate* object* string
指针:在内存区中,指向一个类型的引用,通常被称为“指针”,它是受CLR( Common Language Runtime:公共语言运行时)管理,我们不能显示使用。需要注意的是,一个类型的引用即指针跟引用类型是两个完全不同的概念。指针在内存中占一块内存区,它本身只代表一个内存地址(或者null),它所指向的另一块内存区才是我们真正的数据或者类型。如图2:
(图2)
指令:后文对指令再做介绍。
三,如何分配?我们先看一下两个观点:观点1,引用类型总是被分配在堆上。(正确?)观点2,值类型和指针总是分配在被定义的地方,他们不一定被分配到栈上。(这个理解起来有点难度,需要慢慢来)
上文提及的栈(Stack),在程序运行的时候,每个线程(Thread)都会维护一个自己的专属线程堆栈。当一个方法被调用的时候,主线程开始在所属程序集的元数据中,查找被调用方法,然后通过JIT即时编译并把结果(一般是本地CPU指令)放在栈顶。CPU通过总线从栈顶取指令,驱动程序以执行下去。
下面我们以实例来详谈。
还是我们开篇所列的代码段1:
HYPERLINK /article/55306.htm ?
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public int AddFive(int pValue)
{
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