R4金手指编辑器使用教程.docVIP

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R4金手指编辑器使用教程

1\菜单说明 启动后,主界面如下图所示: 下面首先介绍各菜单项说明: File(F) — New cheat database 重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)。 File(F) — Open cheat database… 打开已有的用户数据库,如果当前数据库中已有部分金手指码,打开的数据将添加在这些金手指码的后面,利用这一点,可以完成几个数据库的合并工作。 File(F) — Save cheat database… 保存当前数据库到用户数据库中(请保存为 usrcheat.dat 文件,并放入 _system_ 目录夹下)。 File(F) — Import XML file… 导入 XML 文件中的金手指数据,如果当前数据库中已有部分金手指码,导入的数据将添加在这些金手指码的后面。 File(F) — Exit 退出当前应用程序(退出之前会提示是否保存)。 Code(C) — Add game 在当前数据库的后面添加一个游戏项目。 Code(C) — Add folder 在当前游戏的后面添加一个目录项目, R4 的金手指只支持一级目录结构。 Code(C) — Add cheat 在当前游戏或目录的后面添加一个金手指项目。 Code(C) — Delete selection 删除当前项目(可以一次删除游戏、目录或金手指项目)。 Tools(T) — get GameID from ROM 从 ROM 中查询该游戏的 GameID 。 Tools(T) — find first SAME game 在数据库中查找重复的游戏,并高亮第一个重复游戏。 Tools(T) — find next SAME game 在数据库中继续查找是否有游戏与选中的游戏重复,并高亮下一个重复游戏。 Help(H) — About 关于编辑器的版本信息。 ? 2\金手指码的手动输入 A)新建数据库 每次启动金手指编辑器或按“ File(F) — New cheat database ”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“ Description: ”的位置输入一段描述信息,此信息将显示在 R4 的金手指界面的下屏底行。 B)新建游戏 用户可以按“ Code(C) — Add game ”添加一个游戏项目,如下图所示: 用户可以在“ Game name: ”的位置输入游戏名称,此信息将显示在 R4 的金手指界面的上屏的顶行。 “ Game ID: ”由两部分组成,前 4 个字母为游戏的“ Game code ”,后 8 个十六进制数为游戏的 crc 码,用来匹配金手指和对应的游戏。 C)新建目录 用户可以按“ Code(C) — Add folder ”添加一个目录项目,如下图所示: “ Folder name: ”用来描述该目录的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。 如果选中“ One Hot ”,则表示该目录下的金手指码最多只可选中一个;否则表示该目录下的金手指码可以选中多个。 ? D)新建金手指 用户可以按“ Code(C) — Add cheat ”添加一个金手指项目,如下图所示: “ Cheat name: ”用来描述该金手指的名称,可选的“ Note :”用来描述一些注意事项。 “ Cheat data: ”用来输入该金手指的代码,用十六制代码表示,每 8 位空一格,当输入完成后, 请一定按“ Update Code ”按钮,将数据添加进入数据库, 否则将会丢失。 ? 3\用户数据库的保存和打开 在输入完成后,按“ File(F) — Save cheat database… ”来保存该数据库(请保存为 usrcheat.dat 文件,并放入 _system_ 目录下),如下图所示: 在保存过程中,如果某些游戏完全没有任何目录或金手指码,则该金手指码是无意义的,故不会保存到 usrcheat.dat 中。 保存的数据库文件最大为 800 个游戏,最大数据库大小为 4MB 。 如果需要再将打开之前的数据库来编辑,请按“ File(F) — Open cheat database… ”来打开旧有的数据库文件,如下图所示: 注意,如果当前数据库中已经存有部分游戏,打开的数据库将添加在已有部分的后面,利用此点,可以完成数据库的合并(建议去除重复的游戏)。 打开的数据库最大支持 4MB 。 ? 4\XML 文件的导入 网络上有一些 XML 的金手指数据库,可以按“ File(F) — Import XML file… ”来完成 XML 文件的导入,如下图所示

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